224 小小修炼 (2/2)
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事情。
“不知道那个看起来好像章鱼丸子的影子味道如何。”
端坐在书桌面前,霍登又反反复复地细细阅读了日记残页两遍,逐字逐句地理解那些用词与笔触,试图通过这篇残页与日记主人完成“对话”,模拟出他当时的情绪和状态,乃至于所见所闻。
随后,霍登将日记残页放回桌面,左手手腕轻轻一翻,运用灵能在指尖模拟出日记残页里所描述的影响——
圆圆的头颅、光滑的脑袋、张开的嘴巴、无数的触角、垂涎的口水……
笼罩全身的斗篷,高大到足以比肩岩渊图书馆的高度,还有由内而外散发出来的湿哒哒冷飕飕的空气触感。
另外,霍登还杂糅了第二篇日记里的扭曲景象,用狰狞扭曲的人脸来拼凑斗篷下摆,并且制造出人脸试图挣脱束缚的效果,赋予斗篷生命力,连带着那个有些滑稽的章鱼脑袋形象也跟着一起恐怖起来。
尽管今晚在众人面前,霍登就尝试模拟画面来说明血液飞溅痕迹的科学演示,但此时却是更加精细也更加深入的一种尝试。
为了确保每个细节都能够栩栩如生,真正地做到以假乱真,进而利用影像来达到迷惑对手的功效,他必须发挥所有想象力以及科学知识展开立体的三维构建,确保五感细节都能够得以展现,这就没有那么容易了。
这是一种十分奇妙的体验,运用灵能操控元素,让元素痕迹实体化,进而模拟出类似于电脑特效的真实效果,这让霍登觉得自己好像是好莱坞的高级电脑特效工程师,正在为商业大片制作精美视觉特效:
高端一点,就好像“碟中谍”之中用3D打印机制造出人皮面具一般;低端一点,就好像“人鬼情未了”里深情款款地捏陶土一般。
但不管是前者还是后者,细节都是至关重要的,必须吹毛求疵地追求完美,尽可能让成品栩栩如生起来。
从光元素到暗元素,再到其他五种元素,乃至于一些稀少元素的运用,这应该是霍登第一次如此全面而深入地运用灵能。
再加上今晚首次见证了两场高手之间的对决,他们对于元素力量的运用也是令人大开眼界,尤其是对于左柱、中柱和右柱的理解,现在又反馈到霍登的灵能调度上,整个过程也就变得越发有趣生动起来。
原本只是想要随便模拟出一个影像,试图像阿德丽娜那样投影出一个影像,却没有想到越来越专注、越来越投入,反而演变成为一种灵能的修炼,于是“特效制作”的细节也就越来越多——
霍登甚至还在人物身体周围模拟出了水汽雾化的效果,那一颗颗晶莹透亮的小小水珠,花费了无数精力。
五分钟也就演变成为十分钟,进而再演变成为三十分钟,乃至于一个小时。
细节不仅没有减少,反而还越来越多:总觉得破绽一点一点付出水面,然后又不得不弥补这些破绽。
最终,霍登得出一个结论:他必须先在脑海里构建出立体的三维影像,确定框架与脉络之后再动手,否则最终局部特征与整体效果无法契合,那么所有工作也都是白费,远远无法达到以假乱真的效果。
事情。
“不知道那个看起来好像章鱼丸子的影子味道如何。”
端坐在书桌面前,霍登又反反复复地细细阅读了日记残页两遍,逐字逐句地理解那些用词与笔触,试图通过这篇残页与日记主人完成“对话”,模拟出他当时的情绪和状态,乃至于所见所闻。
随后,霍登将日记残页放回桌面,左手手腕轻轻一翻,运用灵能在指尖模拟出日记残页里所描述的影响——
圆圆的头颅、光滑的脑袋、张开的嘴巴、无数的触角、垂涎的口水……
笼罩全身的斗篷,高大到足以比肩岩渊图书馆的高度,还有由内而外散发出来的湿哒哒冷飕飕的空气触感。
另外,霍登还杂糅了第二篇日记里的扭曲景象,用狰狞扭曲的人脸来拼凑斗篷下摆,并且制造出人脸试图挣脱束缚的效果,赋予斗篷生命力,连带着那个有些滑稽的章鱼脑袋形象也跟着一起恐怖起来。
尽管今晚在众人面前,霍登就尝试模拟画面来说明血液飞溅痕迹的科学演示,但此时却是更加精细也更加深入的一种尝试。
为了确保每个细节都能够栩栩如生,真正地做到以假乱真,进而利用影像来达到迷惑对手的功效,他必须发挥所有想象力以及科学知识展开立体的三维构建,确保五感细节都能够得以展现,这就没有那么容易了。
这是一种十分奇妙的体验,运用灵能操控元素,让元素痕迹实体化,进而模拟出类似于电脑特效的真实效果,这让霍登觉得自己好像是好莱坞的高级电脑特效工程师,正在为商业大片制作精美视觉特效:
高端一点,就好像“碟中谍”之中用3D打印机制造出人皮面具一般;低端一点,就好像“人鬼情未了”里深情款款地捏陶土一般。
但不管是前者还是后者,细节都是至关重要的,必须吹毛求疵地追求完美,尽可能让成品栩栩如生起来。
从光元素到暗元素,再到其他五种元素,乃至于一些稀少元素的运用,这应该是霍登第一次如此全面而深入地运用灵能。
再加上今晚首次见证了两场高手之间的对决,他们对于元素力量的运用也是令人大开眼界,尤其是对于左柱、中柱和右柱的理解,现在又反馈到霍登的灵能调度上,整个过程也就变得越发有趣生动起来。
原本只是想要随便模拟出一个影像,试图像阿德丽娜那样投影出一个影像,却没有想到越来越专注、越来越投入,反而演变成为一种灵能的修炼,于是“特效制作”的细节也就越来越多——
霍登甚至还在人物身体周围模拟出了水汽雾化的效果,那一颗颗晶莹透亮的小小水珠,花费了无数精力。
五分钟也就演变成为十分钟,进而再演变成为三十分钟,乃至于一个小时。
细节不仅没有减少,反而还越来越多:总觉得破绽一点一点付出水面,然后又不得不弥补这些破绽。
最终,霍登得出一个结论:他必须先在脑海里构建出立体的三维影像,确定框架与脉络之后再动手,否则最终局部特征与整体效果无法契合,那么所有工作也都是白费,远远无法达到以假乱真的效果。