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依依中文网 www.eezw.net,亏成首富从游戏开始无错无删减全文免费阅读!

    裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!

    文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

    裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

    而裴谦不允许这种事情发生。

    所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

    裴谦清了清嗓,继续说道:

    “我的思路是,做一个立体的流程图。”

    “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

    “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

    “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

    “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

    “你们能听懂我的意思吗?”

    众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

    懂,也不懂!

    裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

    用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

    主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

    比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

    从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

    把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

    而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

    而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

    没见过啊!

    别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

    能行吗?

    搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

    总感觉……好像哪里不对!

    但是,没有人会质疑裴谦。

    不懂?

    不懂就对了!

    裴总的思路,岂是一般人所能猜透的?

    也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了!

    吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。

    好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

    只要严格按照裴总说的来做,准没错!

    林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?”

    无聊?

    无聊才好呢!

    这就是我想要的效果啊!

    但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

    这样做会不会……还是不够激进?

    单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊……

    万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办?

    裴谦眉目低垂,陷入沉思。

    “有了。”

    裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!”

    “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

    游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开... -->>

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