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家也很自觉分别担任了控制、ap、apc的位置,剩下的大逗则担任mT位置,虽然分配看似很和谐,但是实战中能不能各司其职就是另一回事了。

    因为新手匹配模式下系统会根据双方平均等级拥有额外sp点加成,所以拥有2oo点sp加成的童大同8人又点了各自位置需要的几个技能,童大同点了暗杀系二层技能的“反侦察”技能,这是一层基础技能“侦察”的升阶技能,还有“瞬身”的升阶技能“瞬袭”,部分基础技能能够升阶为二层技能,需要4o点sp,而学习普通二层技能则需要5o点sp。

    因为是gank位,童大同又将剩下的12o点sp分配给了暗杀系的一层基础技能“腰斩”、“轻功”、“左右闪”和格斗系的一层基础技能“强拳”。

    【进入游戏,pVp随机地图—死亡峡谷】

    死亡峡谷是新手的初始地,pVp的死亡峡谷与第一次实战教学场景里面一样的破旧腥臭,不过唯一不同的是之前的死亡峡谷只有一条长路,而现在分化成了4条大宽道,从上往下依次为一道、二道、三道、四道,道路上有很多防御设施,激光塔、炮塔、箭塔、路障、河流等等,还有各种破坏兵种,而道路之间都有一大块的林地,也就是“野区”,果然像老牌电竞游戏那种战场的模式已经成为永恒的经典,一直被后辈游戏所借鉴。

    新手匹配模式的胜负条件便是在6o分钟内将4条道上对方尽头的水晶摧毁,最后摧毁基地大水晶判定胜利,如果玩家限定时间内都无法摧毁敌方基地,那么就按照人头比数决定胜负,如果人头比数相同,那么就按照实际伤害总值(防御后的伤害)来决定胜负,如果伤害总值相同,那么结果就是平手,不过这是不可能的事情,每个玩家的伤害都不一样,除非是有一方选择逃避战斗,但这是毫无意义的事情,一旦水晶失去了玩家和设施的防御,那敌方指挥着破坏兵就如入无人之境,摧毁水晶也是轻而易举的事。

    辅助暖风与adc阳子两人在最下面的四道,有辅助的加奶加防能让adc的生存能力大大提高,生存能力提高后输出伤害也会随之提高,没有生存哪来的输出?

    ad随风飘扬独自在最上方的一道,因为ad有防御有伤害,所以对友方的依赖性很低,自成一路能让队伍更好的分配。

    mT大逗与apc小浩两人在二道,因为装备着法书的玩家使用法术技能距离将大大增加,所以小浩便勉强充当了apc位,mT的高血防能贴身保护使得敌方无法接近脆弱的apc,为apc制造良好的输出环境。

    硬控制苍蝇也是肉与ap老兔子两人在三道,控制与高伤害技能如果协调好就能够让敌人毫无还手之力地死亡。

    gank位童大同已经在野区等待Buff出现了,击杀怪物拥有的Buff和高机动性与队友协作将有很大的几率能击杀敌方,因为gank位要全地图的“抓人”、算计敌人与预防敌方的围剿,所以这也是一个最辛苦的位置。

    就这样,8人很勉强地拼凑成了传说中的“最佳阵容”,不过这“最佳阵容”怎么看着这么寒碜呢?

    “开始了,我是第一次玩pVp,坑了勿怪哈。”童大同回头对着后方的队友俏皮一笑。

    不认识童大同的苍蝇也是肉3人拍了拍胸脯,示意童大同放心。

    “额,呵呵…”大逗可不吃这一套,这句话在他的耳中就跟“开始了,我是第一次杀人,人头拿太多请勿怪哈”是一样的。

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