第一百三十八章 疯狂游戏创意 (2/2)
依依中文网 www.eezw.net,我家的飞碟无错无删减全文免费阅读!
再没出现过。
……
“ps4独占核心动作游戏《血源》发售,首日销量80万套,首日游戏人物死亡次数已破3千万!毫无疑问,这款游戏是抖m之魂,更准确的说是《恶魔之魂》的精神续作!核心动作游戏也有春天,强烈建议山羊星工作室制作一款类似魂系列的仙侠高难度核心动作游戏!”
“顽皮狗工作室放出《神秘海域4》设定图,信顽皮狗,得永生!德雷克船长是游戏人物中的一流明星,是顽皮狗工作室的标志*人物!就像任天堂的玛丽奥,塞尔达,皮卡丘!那么,我们华国的山羊星工作室呢?山羊星工作室标志*角色是什么?”
“微软343工作室《光环5》开发进度过半,士官长将在年底卷土重来!山羊星工作室会开发《碎星3》和《光环5》刚正面吗?”
“山羊星工作室,去和顽皮狗的《神秘海域4》和微软的《光环5》刚正面吧!我们华国玩家支持你们!”
这是最近国内的一些游戏信息,其中有网络媒体,有论坛网友,让苏默有些意外的是,不管是媒体还是玩家,在报道或者讨论那些游戏时,竟然会联想到山羊星工作室?说实话,自家工作室被惦记着,苏默还是有一那么一点自豪。
顽皮狗工作室,光环的343工作室,毫无疑问是业界一流,甚至可以说是顶级的游戏工作室。现在,国内已经有媒体和玩家把山羊星工作室和它们相提并论,这说明了什么?说明山羊星工作室很受国内电玩玩家期待啊!
苏默搞游戏开发,一是掠夺全球玩家口袋里的美元,为修复飞船购买一些基础物资。二就是为了满足自己的小小愿望,要向全球游戏界宣告,华国也能诞生业界顶级的游戏工作室,甚至加入主机大战中搅局!
拳打ps4,脚踢,一屁股坐死wiiu!把索尼、微软、任天堂这三家主机界硬件厂商踩在脚下!对苏默这样的主机游戏爱好者来说,想想都来劲。
不过,现在也只能想想。
“前段时间让萧家帮忙购买能源,花掉一个多亿,目前山羊星工作室账户里还有一亿四千万美元,萧晴那边说购买能源被上面警告,暂时无法提供帮助。波赛,这一亿四千万怎么花?”
“苏,开发三部游戏,每部游戏宣传费用2000万美元,从现在开始就宣传,让朱诺在欧美大量投放广告。现在这个快餐游戏时代,二流游戏配上一流大作的宣传攻势,就能卖出一流大作的销量。那什么《看门狗》,那什么《命运》二流游戏,不都是卖出了一流大作的销量吗?”
“《命运》号称开发费用5亿美元,不就是一个很大的噱头嘛!那好,我们山羊星工作室就搞个《黑日》三部曲,号称开发费用6亿美元,钱不是一下就花光了,嘿嘿……”
苏默眼睛一亮,波赛说得对,让哨兵制作一个超级大作,比《碎星2》更庞大的游戏,就学着《命运》的宣传!
“波赛,我们把北海矩阵空间、南太西洋海德人的死寂空间,火种的金属空间,螺纹人,金属人,机械族,海德人,黑金人,法尔西人,山羊星人!”
苏默的眼睛越来越亮,他想到了一个制作游戏的超级点子,就是把那些入侵或者征服的空间,把那些遇到过的外星文明全部‘真实’地融入到《碎星3》中,制作一个史无前例超级庞大的科幻射击游戏!
波赛不是记录了这些矩阵空间或者坐标空间的影像吗,那就把这些影像融入到游戏中,把这些真实存在的空间世界和外星文明制作进一个游戏!
游戏名字苏默已经想好了,他看着波赛,双眼中精光闪烁。
“《碎星:破灭宇宙》,波赛,我们给地球玩家一个‘真实’的破灭宇宙!”
再没出现过。
……
“ps4独占核心动作游戏《血源》发售,首日销量80万套,首日游戏人物死亡次数已破3千万!毫无疑问,这款游戏是抖m之魂,更准确的说是《恶魔之魂》的精神续作!核心动作游戏也有春天,强烈建议山羊星工作室制作一款类似魂系列的仙侠高难度核心动作游戏!”
“顽皮狗工作室放出《神秘海域4》设定图,信顽皮狗,得永生!德雷克船长是游戏人物中的一流明星,是顽皮狗工作室的标志*人物!就像任天堂的玛丽奥,塞尔达,皮卡丘!那么,我们华国的山羊星工作室呢?山羊星工作室标志*角色是什么?”
“微软343工作室《光环5》开发进度过半,士官长将在年底卷土重来!山羊星工作室会开发《碎星3》和《光环5》刚正面吗?”
“山羊星工作室,去和顽皮狗的《神秘海域4》和微软的《光环5》刚正面吧!我们华国玩家支持你们!”
这是最近国内的一些游戏信息,其中有网络媒体,有论坛网友,让苏默有些意外的是,不管是媒体还是玩家,在报道或者讨论那些游戏时,竟然会联想到山羊星工作室?说实话,自家工作室被惦记着,苏默还是有一那么一点自豪。
顽皮狗工作室,光环的343工作室,毫无疑问是业界一流,甚至可以说是顶级的游戏工作室。现在,国内已经有媒体和玩家把山羊星工作室和它们相提并论,这说明了什么?说明山羊星工作室很受国内电玩玩家期待啊!
苏默搞游戏开发,一是掠夺全球玩家口袋里的美元,为修复飞船购买一些基础物资。二就是为了满足自己的小小愿望,要向全球游戏界宣告,华国也能诞生业界顶级的游戏工作室,甚至加入主机大战中搅局!
拳打ps4,脚踢,一屁股坐死wiiu!把索尼、微软、任天堂这三家主机界硬件厂商踩在脚下!对苏默这样的主机游戏爱好者来说,想想都来劲。
不过,现在也只能想想。
“前段时间让萧家帮忙购买能源,花掉一个多亿,目前山羊星工作室账户里还有一亿四千万美元,萧晴那边说购买能源被上面警告,暂时无法提供帮助。波赛,这一亿四千万怎么花?”
“苏,开发三部游戏,每部游戏宣传费用2000万美元,从现在开始就宣传,让朱诺在欧美大量投放广告。现在这个快餐游戏时代,二流游戏配上一流大作的宣传攻势,就能卖出一流大作的销量。那什么《看门狗》,那什么《命运》二流游戏,不都是卖出了一流大作的销量吗?”
“《命运》号称开发费用5亿美元,不就是一个很大的噱头嘛!那好,我们山羊星工作室就搞个《黑日》三部曲,号称开发费用6亿美元,钱不是一下就花光了,嘿嘿……”
苏默眼睛一亮,波赛说得对,让哨兵制作一个超级大作,比《碎星2》更庞大的游戏,就学着《命运》的宣传!
“波赛,我们把北海矩阵空间、南太西洋海德人的死寂空间,火种的金属空间,螺纹人,金属人,机械族,海德人,黑金人,法尔西人,山羊星人!”
苏默的眼睛越来越亮,他想到了一个制作游戏的超级点子,就是把那些入侵或者征服的空间,把那些遇到过的外星文明全部‘真实’地融入到《碎星3》中,制作一个史无前例超级庞大的科幻射击游戏!
波赛不是记录了这些矩阵空间或者坐标空间的影像吗,那就把这些影像融入到游戏中,把这些真实存在的空间世界和外星文明制作进一个游戏!
游戏名字苏默已经想好了,他看着波赛,双眼中精光闪烁。
“《碎星:破灭宇宙》,波赛,我们给地球玩家一个‘真实’的破灭宇宙!”