第二百二十八章 机智与秀逗的发布会 (2/2)
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最大的功臣。
育碧下台,卡婊社又来了。
卡婊社之前才给微软站过台,发布了《生化危机7》,难不成现在又要在索尼的发布会上再发布一次?
如果是这样,那就没意思。苏默摇摇头,尽管他自己也算一个《街头霸王》的粉丝,不过对卡婊社实在没多少好感。
这家岛国的游戏公司,哪家给的钱多就往哪家靠,还炒得一手好冷饭,节操早已掉光,毫无节气可言。要不然,玩家也不会亲切地叫它卡婊社了。
“妈的,怎么又是《生化危机7》!之前不是才在微软发布会上公布了吗?”
“干卡普空!”
“干卡婊社!”
“卡婊滚出游戏界!”
苏默还没开骂,有玩家就开骂了。
“卡婊,深得无耻之真义啊!”苏默也只能感概一声,他确实没想到,卡婊社会在索尼的发布会上再来一次《生化危机7》的宣传。一般来说,帮一家主机商站了台。如果给另外一家站台,就不能发布同样的作品。
卡婊社呢?连游戏演示都懒得换,又跑到索尼这里来站台了。
卡普空的行为。可谓是真婊子无双。
卡普空下台,巨幕一黑。诡异的音乐响起,接着是充满中世纪魔幻风格的画面出现了。
“什么?是黑暗之魂新作!”
“《黑暗之魂3》?”
“是《血源》新作?”
“可以肯定,是魂系列新作!”
一些玩家惊呼,苏默在看见诡异风格的画面第一眼,就认出了游戏所属的系列。这种鲜明的黑暗中世纪魔幻风格,全球独此一家,那就是开发《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》的工作室!
这个游戏,一定是魂系列最新作品!魂系列。让玩家的抖m之魂欲生欲死的硬派动作rpg游戏!
如果让苏默收购一家岛国游戏工作室,他会首选魂系列的开发商fromsoftware!
游戏演示完毕,大大的标题显示出来,果然是魂系列最新作品,不是《黑暗之魂》,也不是二月才发布的《血源》续作,而是《恶魔之魂》续作!
魂系列第一作《恶魔之魂》的续作终于来了!
“fxck,魂!我的最爱!”
“终于来了!索尼脑袋终于不抽了吗?终于想通了吗?终于知道启动《恶魂2》了吗?”
“妈的,硬派动作核心游戏,我只玩魂系列!”
“《血源》非常棒。我爱fromsoftware!”
魂系列导演被请上台,开始吹比,表示《恶魔之魂2》将是ps4独占作品。将为玩家展现最新的并且是原汁原味的《恶魔之魂》。
“你们下次要出售工作室,记得找我。”苏默微笑着对台上的魂系列导演说了一句,山羊星工作室账户上虽然没多少钱,可真想赚钱,还能难道波赛和宙斯两个外星人?
索尼方面的负责人也被请了上来,又是一阵相互吹捧,一阵吹比,谈谈游戏理念,谈谈独占的意义。谈谈合作之间的愉快,足足吹了快5分钟。
苏默观察着周围观众的反应。貌似大家都能接受,也对。毕竟发布的是经典作品的续作,大家接受这种吹比也是正常的。
玩家啊,最接受不了的就是强行吹各种数据,比如网络付费用户多少,性能提升了多少,玩家比重多少,又要开展什么新的网络业务……这些类型的吹比,玩家最讨厌。玩家关心的游戏大作,不是关心游戏公司的业业绩。
苏默的念头才冒出来,吹比又开始了,本以为是第三方或者第一方游戏继续登场,没想到,索尼又一次傻*逼了。
此刻登场的就是上一届e3游戏展强行吹各种数据吹了20多分钟的那位,苏默已经听见了周围玩家的哀嚎。
“干!让他滚下去!”
“我们要《神域海域4》!”
“我们要顽皮狗!”
“我们要《战神》!”
“干他屁股!”
5分钟过去了,他还在吹。
10分钟过去了,吹比继续。
15分钟过去了,90分钟的发布会已经过去45分钟,他还在吹各种数据。
20分钟过去了,他还在吹比!
“索尼又一次秀逗了。”苏默实在是忍不住笑了,哪怕有《战神》新作开场,中间有《恶魔之魂2》撑场面,压轴有《神域海域4》实机演示,索尼这次的发布会评分也不会高。
可以肯定,绝对比全场发布会谈游戏的微软低。
“ps4销量的强势,导致了索尼的自大。这种吹比完全没必要拿到发布会上来讲,波赛,我们山羊星工作室的发布会一定要以此为鉴。”(未完待续)
最大的功臣。
育碧下台,卡婊社又来了。
卡婊社之前才给微软站过台,发布了《生化危机7》,难不成现在又要在索尼的发布会上再发布一次?
如果是这样,那就没意思。苏默摇摇头,尽管他自己也算一个《街头霸王》的粉丝,不过对卡婊社实在没多少好感。
这家岛国的游戏公司,哪家给的钱多就往哪家靠,还炒得一手好冷饭,节操早已掉光,毫无节气可言。要不然,玩家也不会亲切地叫它卡婊社了。
“妈的,怎么又是《生化危机7》!之前不是才在微软发布会上公布了吗?”
“干卡普空!”
“干卡婊社!”
“卡婊滚出游戏界!”
苏默还没开骂,有玩家就开骂了。
“卡婊,深得无耻之真义啊!”苏默也只能感概一声,他确实没想到,卡婊社会在索尼的发布会上再来一次《生化危机7》的宣传。一般来说,帮一家主机商站了台。如果给另外一家站台,就不能发布同样的作品。
卡婊社呢?连游戏演示都懒得换,又跑到索尼这里来站台了。
卡普空的行为。可谓是真婊子无双。
卡普空下台,巨幕一黑。诡异的音乐响起,接着是充满中世纪魔幻风格的画面出现了。
“什么?是黑暗之魂新作!”
“《黑暗之魂3》?”
“是《血源》新作?”
“可以肯定,是魂系列新作!”
一些玩家惊呼,苏默在看见诡异风格的画面第一眼,就认出了游戏所属的系列。这种鲜明的黑暗中世纪魔幻风格,全球独此一家,那就是开发《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源》的工作室!
这个游戏,一定是魂系列最新作品!魂系列。让玩家的抖m之魂欲生欲死的硬派动作rpg游戏!
如果让苏默收购一家岛国游戏工作室,他会首选魂系列的开发商fromsoftware!
游戏演示完毕,大大的标题显示出来,果然是魂系列最新作品,不是《黑暗之魂》,也不是二月才发布的《血源》续作,而是《恶魔之魂》续作!
魂系列第一作《恶魔之魂》的续作终于来了!
“fxck,魂!我的最爱!”
“终于来了!索尼脑袋终于不抽了吗?终于想通了吗?终于知道启动《恶魂2》了吗?”
“妈的,硬派动作核心游戏,我只玩魂系列!”
“《血源》非常棒。我爱fromsoftware!”
魂系列导演被请上台,开始吹比,表示《恶魔之魂2》将是ps4独占作品。将为玩家展现最新的并且是原汁原味的《恶魔之魂》。
“你们下次要出售工作室,记得找我。”苏默微笑着对台上的魂系列导演说了一句,山羊星工作室账户上虽然没多少钱,可真想赚钱,还能难道波赛和宙斯两个外星人?
索尼方面的负责人也被请了上来,又是一阵相互吹捧,一阵吹比,谈谈游戏理念,谈谈独占的意义。谈谈合作之间的愉快,足足吹了快5分钟。
苏默观察着周围观众的反应。貌似大家都能接受,也对。毕竟发布的是经典作品的续作,大家接受这种吹比也是正常的。
玩家啊,最接受不了的就是强行吹各种数据,比如网络付费用户多少,性能提升了多少,玩家比重多少,又要开展什么新的网络业务……这些类型的吹比,玩家最讨厌。玩家关心的游戏大作,不是关心游戏公司的业业绩。
苏默的念头才冒出来,吹比又开始了,本以为是第三方或者第一方游戏继续登场,没想到,索尼又一次傻*逼了。
此刻登场的就是上一届e3游戏展强行吹各种数据吹了20多分钟的那位,苏默已经听见了周围玩家的哀嚎。
“干!让他滚下去!”
“我们要《神域海域4》!”
“我们要顽皮狗!”
“我们要《战神》!”
“干他屁股!”
5分钟过去了,他还在吹。
10分钟过去了,吹比继续。
15分钟过去了,90分钟的发布会已经过去45分钟,他还在吹各种数据。
20分钟过去了,他还在吹比!
“索尼又一次秀逗了。”苏默实在是忍不住笑了,哪怕有《战神》新作开场,中间有《恶魔之魂2》撑场面,压轴有《神域海域4》实机演示,索尼这次的发布会评分也不会高。
可以肯定,绝对比全场发布会谈游戏的微软低。
“ps4销量的强势,导致了索尼的自大。这种吹比完全没必要拿到发布会上来讲,波赛,我们山羊星工作室的发布会一定要以此为鉴。”(未完待续)