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“叮······冒险者E009012对夜魔造成了最后一击,天赋【猎食】发动,双方实力判定中······。”
“判定完毕,冒险者E009012获得夜魔眼珠X2。”
“叮······冒险者E009012对夜魔精英造成了最后一击,天赋【猎食】发动,双方实力判定中······。”
“判定完毕,冒险者E009012获得敏捷属性点X2。”
······
隧道内,此起彼伏的爆炸声,远远的传开,熊熊烈火在隧道内蔓延开来。
最终,夏至在最后一声提示音结束后,从躲藏的阴影中又走了出来,在所有夜魔的五体投地下,满意的看了看自己的杰作。
果然,熊孩子嘛!
揍两下就都听话了!
你看,我现在让它们趴着,它们敢站起来嘛!
夏至在确认了不会再有夜魔从隧道内冲出来之后,开始整理这次伏击的收获。
隧道内部还在燃烧着大火,一时半会儿是无法进去了,而且已经算是‘危房’的隧道,夏至也没进入的想法。
夏至只是在隧道外围,寻找到了夜魔掉出来的2枚白色宝箱。
打开宝箱后一共获得了:医疗绷带X2;吉普牧马人X2。
【医疗绷带】的介绍很简单,使用后,除了能再5秒内共恢复50点生命力,还有止血、消炎、加快伤口愈合等效果。
【吉普牧马人】是一个手心大的小球,小球内封印着一辆红色的牧马人。
主神介绍中指明,只要打碎小球,就能得到一辆吉普牧马人。
只不过,夏至想要吐槽的是,这辆在现实中,价值50万左右的牧马人,在主神手里只值150进化点,仅比一枚紫外线手雷贵上30进化点。
······
当然,这些也不是什么大头,奇葩点也就奇葩点,真正的大头是由夏至天赋【猎食】所带来的。
猎杀夜魔后,除了一些像【夜魔眼珠】这些只能贱卖给主神,换取进化点的物品之外。
夏至得到的真正好东西共有三件:敏捷属性点X2、夜魔的血红宝石X2、精英夜魔召唤石X2。
【敏捷属性点】:可增加基础敏捷属性一点。
【精英夜魔召唤石】:一次性宝物,其中封印着一只精英夜魔的灵魂。
品质:白色高级。
宝物效果:冒险者可通过打碎宝石,召唤出一只精英夜魔作战,精英夜魔作战持续时间为1小时,1小时后,精英夜魔的灵魂消散,无法复活,一旦召唤无法收回,死亡后消失。
出售价格:600点进化点。
【夜魔的血红宝石】:镶嵌类宝石,由精英夜魔吸食血肉精华后,于心室间合成,属于心结核。
品质:白色中级。
宝石效果:镶嵌在装备上,可以为冒险者带来50点生命值的加成。
出售价格:200点进化点。
【敏捷属性点】是属于主神在介绍主属性时,提到的‘其他提升请冒险者自行探索’中的其他提升。
夏至二话没说,在查看完这件宝贝的第一件事,就是将它使用掉,让自己的8点敏捷属性变成了10点。
【精英夜魔召唤石】是和夏至一开始杀死美洲虎得到的【召唤之石】差不多的东西,只不过精英夜魔的作战持续时间要比美洲虎少的多。
果然,野兽就是野兽,持久力刚刚的。
最后的【夜魔的血红宝石】,应该就是用于镶嵌在武器装备上的镶嵌类宝石,比如,夏至手上的【穿云靴】和【步兵弩】都有相对于的镶嵌槽。
只不过,夏至一时半会还不知道该怎么镶嵌,因此,他只能在回归主神城后,再想办法。
除了以上的这些物品外,夏至在卖出了其他如【夜魔眼珠】之类的无用物品后,一共收获了1132点进化点。
加上前一天晚上,夏至在动物园内的收获,他现在的小金库内一共有3730点进化点。
不仅如此,夏至通过两轮【猎食】天赋所带来的财富,已经彻底明白了该天赋的强大之处。
通过对主神精灵的咨询,夏至知道在任务世界内,除了完成任务,可以得到奖励外,冒险者杀死强大的剧情人物,也可以获得额外的奖励宝箱。
这种额外宝箱的好坏,一般都遵循着‘冒险者比剧情人物的实力越低,收获越丰厚’的原则。
比如:一个和宙斯实力一样的冒险者,以及一个比宙斯实力高的冒险者,前者杀死宙斯可能会获得【闪电之矛】等一大堆神器,而后者杀死宙斯,可能只会得到【宙斯的鬼畜大全】。
宙斯:······。
同时,这种杀死强大的剧情人物,获得奖励宝箱的几率,在主神的规则中,也是遵循着‘冒险者实力越低,几率越大’的原则。
比如:一个和宙斯实力一样的冒险者,以及一个比宙斯实力高的冒险者,前者杀死宙斯可能会获得一枚【神级宝箱】,而后者可能什么也获得不了。
宙斯:······。
这种奖励机制和夏至【猎食】天赋的效果如出一辙,却又有所不同。
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“叮······冒险者E009012对夜魔造成了最后一击,天赋【猎食】发动,双方实力判定中······。”
“判定完毕,冒险者E009012获得夜魔眼珠X2。”
“叮······冒险者E009012对夜魔精英造成了最后一击,天赋【猎食】发动,双方实力判定中······。”
“判定完毕,冒险者E009012获得敏捷属性点X2。”
······
隧道内,此起彼伏的爆炸声,远远的传开,熊熊烈火在隧道内蔓延开来。
最终,夏至在最后一声提示音结束后,从躲藏的阴影中又走了出来,在所有夜魔的五体投地下,满意的看了看自己的杰作。
果然,熊孩子嘛!
揍两下就都听话了!
你看,我现在让它们趴着,它们敢站起来嘛!
夏至在确认了不会再有夜魔从隧道内冲出来之后,开始整理这次伏击的收获。
隧道内部还在燃烧着大火,一时半会儿是无法进去了,而且已经算是‘危房’的隧道,夏至也没进入的想法。
夏至只是在隧道外围,寻找到了夜魔掉出来的2枚白色宝箱。
打开宝箱后一共获得了:医疗绷带X2;吉普牧马人X2。
【医疗绷带】的介绍很简单,使用后,除了能再5秒内共恢复50点生命力,还有止血、消炎、加快伤口愈合等效果。
【吉普牧马人】是一个手心大的小球,小球内封印着一辆红色的牧马人。
主神介绍中指明,只要打碎小球,就能得到一辆吉普牧马人。
只不过,夏至想要吐槽的是,这辆在现实中,价值50万左右的牧马人,在主神手里只值150进化点,仅比一枚紫外线手雷贵上30进化点。
······
当然,这些也不是什么大头,奇葩点也就奇葩点,真正的大头是由夏至天赋【猎食】所带来的。
猎杀夜魔后,除了一些像【夜魔眼珠】这些只能贱卖给主神,换取进化点的物品之外。
夏至得到的真正好东西共有三件:敏捷属性点X2、夜魔的血红宝石X2、精英夜魔召唤石X2。
【敏捷属性点】:可增加基础敏捷属性一点。
【精英夜魔召唤石】:一次性宝物,其中封印着一只精英夜魔的灵魂。
品质:白色高级。
宝物效果:冒险者可通过打碎宝石,召唤出一只精英夜魔作战,精英夜魔作战持续时间为1小时,1小时后,精英夜魔的灵魂消散,无法复活,一旦召唤无法收回,死亡后消失。
出售价格:600点进化点。
【夜魔的血红宝石】:镶嵌类宝石,由精英夜魔吸食血肉精华后,于心室间合成,属于心结核。
品质:白色中级。
宝石效果:镶嵌在装备上,可以为冒险者带来50点生命值的加成。
出售价格:200点进化点。
【敏捷属性点】是属于主神在介绍主属性时,提到的‘其他提升请冒险者自行探索’中的其他提升。
夏至二话没说,在查看完这件宝贝的第一件事,就是将它使用掉,让自己的8点敏捷属性变成了10点。
【精英夜魔召唤石】是和夏至一开始杀死美洲虎得到的【召唤之石】差不多的东西,只不过精英夜魔的作战持续时间要比美洲虎少的多。
果然,野兽就是野兽,持久力刚刚的。
最后的【夜魔的血红宝石】,应该就是用于镶嵌在武器装备上的镶嵌类宝石,比如,夏至手上的【穿云靴】和【步兵弩】都有相对于的镶嵌槽。
只不过,夏至一时半会还不知道该怎么镶嵌,因此,他只能在回归主神城后,再想办法。
除了以上的这些物品外,夏至在卖出了其他如【夜魔眼珠】之类的无用物品后,一共收获了1132点进化点。
加上前一天晚上,夏至在动物园内的收获,他现在的小金库内一共有3730点进化点。
不仅如此,夏至通过两轮【猎食】天赋所带来的财富,已经彻底明白了该天赋的强大之处。
通过对主神精灵的咨询,夏至知道在任务世界内,除了完成任务,可以得到奖励外,冒险者杀死强大的剧情人物,也可以获得额外的奖励宝箱。
这种额外宝箱的好坏,一般都遵循着‘冒险者比剧情人物的实力越低,收获越丰厚’的原则。
比如:一个和宙斯实力一样的冒险者,以及一个比宙斯实力高的冒险者,前者杀死宙斯可能会获得【闪电之矛】等一大堆神器,而后者杀死宙斯,可能只会得到【宙斯的鬼畜大全】。
宙斯:······。
同时,这种杀死强大的剧情人物,获得奖励宝箱的几率,在主神的规则中,也是遵循着‘冒险者实力越低,几率越大’的原则。
比如:一个和宙斯实力一样的冒险者,以及一个比宙斯实力高的冒险者,前者杀死宙斯可能会获得一枚【神级宝箱】,而后者可能什么也获得不了。
宙斯:······。
这种奖励机制和夏至【猎食】天赋的效果如出一辙,却又有所不同。
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