第四十九章 整备与行动 (2/2)
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给他们的诅咒根本就是莫须有的事情。不过,做戏总要做全套,让这些人和其它冒险者相信自己很强,对程芸来说没有任何坏处。
“莫莫卡,能帮忙拿些施法媒介来吗?”
“嗯。”
和少女的眼神对视了一眼,莫莫卡很快会意地起身,从临时拼成的矮桌上拿了一个装着清水的水壶过来。
“谢了。”
接过水壶,程芸抽出法杖,学着之前的样子随便念叨了一句没意义的母语,然后用法杖在水壶口划了一圈,将它交给了眼前的盗匪们。
把水壶里的水视作救命稻草的盗匪小头领紧紧抓着手里这个动物厚皮做成的小容器,一边道着谢,一边忙不迭地猛灌了两口,接着扶正水壶,小心翼翼地把它分给了自己的其它三个同伴。
看着他们争先恐后的模样,程芸忽然有些理解了以前那些施符水的巫医神婆在受人崇拜时到底是什么感觉。
不得不说……好像还不错。
“喝完这个后,我之前设下的诅咒即行解除。你们今晚现在营地里休息一晚,明天一早再前往西部哨所。等这边的战斗结束后,我会帮忙处理洗白你们的身份。”
“什么?”盗匪头领愣了愣,“要等到战斗结束后?”
“怎么?不满意吗?”
“不……没有,一切都听女士您的。我们都知道您是个讲诚信的人。”
“那我就不送了。出去找送你们过来的猫人游侠,告诉他我的话,他会带你们去暂住的地方。”
“是,女士。”
低头向程芸行了一礼,看上去轻松了不少的盗匪头领捂着自己的肚子,带着自己的几个同伴离开了帐篷。
注视着他们的背影消失在帐篷外,程芸在原地思考了好几分钟,然后起身叫来了其它所有冒险者领队。
塔法克的嘴里没有把门,带几个盗匪进入营地的事情也不能隐瞒。因此,在集合之前,大部分领队都知道了程芸想告诉他们些什么。
“指挥官小姐,我听说您派出去的人成功了?”
“没错。他们的战果都在这里,各位要是有怀疑,可以自己看看。”
重新坐自己的位置,程芸指了指桌上那些刚才被莫莫卡认真排成一排的弩炮瞄准具。
白男爵手下所铸弩炮的木制瞄准具没什么模块化理念,而是和弩炮主梁一体成型。因此,瞄准具被毁,往往也就代表着整个弩炮失去作用。
就算白男爵的堡垒中工匠材料全部齐全,要再赶制出四门弩炮补充到前线,也需要至少半个月以上的时间。
接下来的这半个月,就是他们的机会。
[默认规则]
【战术选择】
1.固守前哨【成功率100%,领主竞争分数+1】
2.攻击盗匪营地【成功率70%,领主竞争分数+2】
3.穿插行动【成功率50%,领主竞争分数+3】
【友军行动】(由于前次战斗胜利,已获得成功率加成)
主攻部队进度【3d10】
1-2.攻陷一处据点
3-6.攻陷两处据点
7-9.没有成果
0.大失败
奇袭部队进度【3d10】
1-6.攻陷一处据点
7-0.大失败
给他们的诅咒根本就是莫须有的事情。不过,做戏总要做全套,让这些人和其它冒险者相信自己很强,对程芸来说没有任何坏处。
“莫莫卡,能帮忙拿些施法媒介来吗?”
“嗯。”
和少女的眼神对视了一眼,莫莫卡很快会意地起身,从临时拼成的矮桌上拿了一个装着清水的水壶过来。
“谢了。”
接过水壶,程芸抽出法杖,学着之前的样子随便念叨了一句没意义的母语,然后用法杖在水壶口划了一圈,将它交给了眼前的盗匪们。
把水壶里的水视作救命稻草的盗匪小头领紧紧抓着手里这个动物厚皮做成的小容器,一边道着谢,一边忙不迭地猛灌了两口,接着扶正水壶,小心翼翼地把它分给了自己的其它三个同伴。
看着他们争先恐后的模样,程芸忽然有些理解了以前那些施符水的巫医神婆在受人崇拜时到底是什么感觉。
不得不说……好像还不错。
“喝完这个后,我之前设下的诅咒即行解除。你们今晚现在营地里休息一晚,明天一早再前往西部哨所。等这边的战斗结束后,我会帮忙处理洗白你们的身份。”
“什么?”盗匪头领愣了愣,“要等到战斗结束后?”
“怎么?不满意吗?”
“不……没有,一切都听女士您的。我们都知道您是个讲诚信的人。”
“那我就不送了。出去找送你们过来的猫人游侠,告诉他我的话,他会带你们去暂住的地方。”
“是,女士。”
低头向程芸行了一礼,看上去轻松了不少的盗匪头领捂着自己的肚子,带着自己的几个同伴离开了帐篷。
注视着他们的背影消失在帐篷外,程芸在原地思考了好几分钟,然后起身叫来了其它所有冒险者领队。
塔法克的嘴里没有把门,带几个盗匪进入营地的事情也不能隐瞒。因此,在集合之前,大部分领队都知道了程芸想告诉他们些什么。
“指挥官小姐,我听说您派出去的人成功了?”
“没错。他们的战果都在这里,各位要是有怀疑,可以自己看看。”
重新坐自己的位置,程芸指了指桌上那些刚才被莫莫卡认真排成一排的弩炮瞄准具。
白男爵手下所铸弩炮的木制瞄准具没什么模块化理念,而是和弩炮主梁一体成型。因此,瞄准具被毁,往往也就代表着整个弩炮失去作用。
就算白男爵的堡垒中工匠材料全部齐全,要再赶制出四门弩炮补充到前线,也需要至少半个月以上的时间。
接下来的这半个月,就是他们的机会。
[默认规则]
【战术选择】
1.固守前哨【成功率100%,领主竞争分数+1】
2.攻击盗匪营地【成功率70%,领主竞争分数+2】
3.穿插行动【成功率50%,领主竞争分数+3】
【友军行动】(由于前次战斗胜利,已获得成功率加成)
主攻部队进度【3d10】
1-2.攻陷一处据点
3-6.攻陷两处据点
7-9.没有成果
0.大失败
奇袭部队进度【3d10】
1-6.攻陷一处据点
7-0.大失败