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    游戏地形是四通八达的崎岖山路,也没有指引该朝什么方向走,周泽只能随便选一个方向赶路,首要任务是找到一个能遮风避雨当住所的地方,比如山洞。

    于他带着少女在山林间开始没头没脑的四处乱窜,一边更新地图一边寻找能够休息的地方,转悠时间长了少女的体力值就会逐渐下降,当下降到一定程度她就不能再赶路。

    少女体力差的问题是一方面,另一方面则是这片山林太过危险。

    有次路过一片草丛区域,泥土下竟窜出一头足有水桶粗细的土黄色巨蟒!

    这头巨蟒从地面刚冒出头就一口将少女给吞了,瞬间即死!周泽连反应都没来得及做出来,屏幕就蹦出了‘游戏失败’四个字。

    由此可见,秘境有很多不能踏足的必死区域。

    幸好读档后并不会清除原本探索过的地图,反而地图还特意标注了那里为‘极度危险’的区域,用一个骷髅头作为警示标志。

    “气息感知倒是能预测这种危险,但却没办法长时间开着。”

    气息感知的消耗不高,但一直开着顶多十分钟就会耗空精神,想靠它躲过所有‘雷区’是不可能的。

    周泽很想在游戏初期先把整片地图探索一遍。

    但少女却不乐意。

    随着她跟着周泽四处乱转的时间增长,不光体力值下降严重,生命值也以微不可查的速度减少,并且对光团的信任也逐渐减弱,不断问什么时候才能休息。

    为了稳住少女的耐心和体力,周泽只好不断读档,每次只朝一个方向前进三四公里左右,将时间控制在一小时以内。

    经过长达近十个小时的反复读档探索,他终于把大约十分之一的地图区域探索完毕,

    在此期间,少女死亡的次数也是屡创新高,堪比新一代魂系游戏,各种死法花样翻新……

    因怪物偷袭死亡导致游戏失败的次数高达四十余次。

    因信任下降而偷偷开溜不小心死亡的次数多达九次,

    因沼泽、瘴气、毒雾等地形原因死亡的次数有五次。

    还有很多零零碎碎的其他死法就不提了,幸好每次死亡时都只是一坨像素人物嗝屁,不然让周泽亲眼看花季少女各种惨死画面,他的san值肯定得掉不少。

    功夫不负有心人,原本空白一片的地图多出了许多危险图标,并且他们还在地图西南角找到了一间位于山崖边缘尘封已久的小木屋。

    这间木屋也不知道是谁什么时候建的,古朴精致,大约三四十平米大小。

    依稀能从窗外看清内部的床榻桌椅炉灶锅碗一应俱全,即便落了一层厚厚的灰,却没有毁损的迹象。

    少女向他问:“秘境不是封闭的么?这间木屋是谁建的?”

    你问我我问谁?

    周泽也很纳闷,这间木屋看上去像清朝剧里的古董房子,但正常木屋十几年没人住就会虫蛀坍塌,但这间木屋除了落灰比较多之外,连蜘蛛网都看不见半点,外观也完好无损。

    难道是材质的原因?建造这间木屋的木料不一般?

    听说黑檀木就不易被虫蛀,有些名贵木材更是能千年不朽……

    “你在这里不要动,我去看看。”

    他向少女叮嘱一声,操纵光团接近那间小木屋。

    还没靠近木屋一米近,一道湛蓝色的无形屏障就把他生生弹开,由于光团体积较小,直接被弹飞了三四米远才堪堪停下。
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