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    作为野外和单挑的王者,盗贼具备的强大单体控制和输出能力是早就为人所津津乐道的了,但系统是公平的,游戏也是需要平衡的,在除此之外的许多项能力上,这个职业实在是异常的匮乏,像群体输出能力,简直为零。

    所以即便在对付一两只怪物时能做到轻松写意,盗贼的练级速度却还是很难比得上拥有了众多群攻技能的法系职业。

    对此只能说凡事有利必有弊,或者有得必有失,完美这个词从来都是梦想,稍微有那么一点不切实际了。

    不过既然选择盗贼这个职业,玩家们早就做好了相关的心理准备,老老实实地一只一只杀怪,而不会自不量力地去学人家法系职业一群一群,更何况他们大可找一些等级高一点的怪物来稍作弥补,越级杀怪的奖励一直很可观。

    然而并非所有盗贼都这样,总会有那么一个两个不走寻常路的存在,眼下的叶伤恰恰就是其中之一了。

    没有像昨晚那样一只一只地找怪然后击杀来获取经验值,而是一下子拉了一大群,然后凭借着自身高敏捷带来的优势,叶伤一边灵巧地在怪群之中穿梭闪避攻击,一边见缝插针地进行输出,值得注意的是,他并未将攻击目标始终锁定在某一只身上,而是不断地转换目标。

    换而言之,叶伤就是把伤害尽量地分摊给了每一只怪物。

    这无疑是很匪夷所思的行为了,照理说一个没有群体伤害技能的玩家在面对一群怪物时,把输出集中起来,优先杀掉几只来减轻压力,博取更多的输出空间才是最为正确的做法,叶伤却分明反其道而行。

    会这么做自然不是没理由的,原因事实上也很简单,就是源于叶伤手中的逆光剑了,更准确地说是裁决技能。

    之前就说过了,逆光剑的裁决技能没有限制发动次数,只要目标单位发动身上冷却时间最长的技能就会生效,但必须注意的是,这里的目标单位并不单指叶伤攻击的对象,而是包括所有和叶伤进入战斗状态,且发动技能时以叶伤为目标的单位。

    也就是说叶伤无论是和一只怪物战斗还是和一群怪物战斗,只要它们使用身上冷却时间最长的技能,逆光剑都能对其造成最大生命值百分之三十六外加自身攻击力百分之六十二的真实伤害,相当于有了一个以对方技能冷却为基准的强力群体伤害技能。

    如此一来,叶伤与其慢吞吞地一只一只击杀,一次性拉一大群的效率必定会高上许多了,不,应该说两者根本无法相提并论。

    当然,这跟怪物本身也有着莫大的关系,叶伤眼下身处的是五十多级的练级区,如果换成六十多甚至七十多,那就很难同时对付一大群了,怪物是近战是远程,身上冷却时间最长的技能是多久,乃至于有没有反弹之类难以闪避的效果同样是关键。

    总而言之,叶伤就算可以这么利用逆光剑来快速练级,却不是什么状况下都可以的了,系统可能也是由此来保证游戏的平衡性。

    不过虽说是五十多级的近战怪物,一次性面对一大群叶伤也难以做到滴水不漏,偶尔还是会被攻击擦到,所幸更换两件装备后的他有两千出头的生命值上限,防御也不低,几次攻击的话完全可以承受,更有瞬间生命恢复药剂和强隐技能充当保障,只是每次战斗结束都需要花点时间进行恢复就对了。

    叶伤目前最缺的果然还是续航能力了。

    裁决!

    “8642!”

    “8934!”

    “8888!”... -->>

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