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“雷诺你说说你的幸运值是多少?”赛恩在说到一半的时候,突然向雷诺问道。
“哦,让我看看,我的幸运值是……三十五点,另外还不知道怎么回事后面还加了十点。”雷诺听到赛恩问起便召唤出了自己的属性栏然后看到,属性栏这些信息是直接投影到大脑内的,所以除非当事人愿意说出来,否则别人是没办法知道的。
“也就是说一共是四十五点么?这已经很高了。”赛恩点点头向雷诺说道。三十五点应该是雷诺本身的属性,至于剩下的那十点应该是来自他的石巨人血脉的祝福。
“可是还是比不上杰克,那小子的幸运值只差一点就到一百了。”雷诺带着羡慕嫉妒恨的表情向赛恩抱怨道,虽然赛恩始终没有向他的手下问起他们的幸运数值,不过雷诺和杰克似乎在私底下已经交流过了,只不过因为某些显而易见的原因并没有敢来问赛恩而已。
“九十九点,你的那位朋友肯定有着惊人的运气。”寇森在一旁露出了羡慕的表情说道,虽然寇森自己并没有说他的幸运值是多少,但是看他的样子应该也和雷诺差不多的水平。
“运气多了也是麻烦,杰克就是因为运气太好所以总是会被卷到倒霉事里面去。”赛恩明明自己也有些羡慕杰克的运气,不过还是用酸葡萄的语气表示着不屑,当然他所说的也并不是瞎话,运气太强总会招惹是非,就算是最后能够逢凶化吉,但是心脏不好的早晚也会被自己吓死。
之前杰克遇到红龙和恶臭之源魔物就是这个道理,恶臭之源这种没多少战斗力的家伙暂且不提,一头红龙就足以把当时巨齿鲨上的人杀个一干二净,巨龙这种超大号的生物,他们的战斗力可以和十几个甚至几十个同阶人类相匹敌,一头成年红龙少说也有着十几位半神的可怕实力。掀翻一条武装飞空艇那是如同吃饭喝水一样简单的事情。
虽然红龙最终并没有为难巨齿鲨号,但是如果再来上一次的话保不齐那艘船上会有那个倒霉的家伙把巨龙惹怒,导致杰克也被连累,被巨龙追杀可绝对不是一件什么好玩的事情。而幸运度就算再高也仅仅是会增加一些活命的机会而已。
所以赛恩说幸运太高不是好事也没有任何错误,这回杰克已经遇到了神灵以下最强的巨龙,那么下次搞不好会撞上一位神灵。
当然幸运高的坏处和好处是相互依存的关系,至少杰克在倒霉之后总能够捡到点什么便宜,但是像赛恩这种幸运差点成负数的倒霉蛋可没什么立场去评论幸运高的坏处了,他重生之后这些年之所以还没挂掉完全是他那身如同外挂般的知识和战斗力,否则的话,赛恩恐怕连十岁都活不到,福格斯家就要绝后了。
这些丧气话和明显是在狡辩的话先放在一边,至少现在赛恩找到了一种他的坏运气的新用途。而且这种用法对于现在他们要做的事情很有帮助,甚至可能在接下来的行动中起到至关重要的作用。
“赛恩,你不会说是这个地下城决定道路是看一个人的运气吧?”赛恩都已经提示到了这个份上,寇森自然不可能想不明白,为什么赛恩可以处处碰壁的原因。而雷诺这个时候也在一旁附和的点着头。赛恩的坏运气他是非常清楚的,所以赛恩刚才到底是干了什么他自然也能够猜到个大概。
“没错,我的幸运值在不使用这枚幸运护符的情况下只有一点,这个数字已经和一块石头的幸运度差不多……你们别忍着了,想笑就笑吧。”赛恩看到雷诺和寇森听到一点幸运度的那副古怪表情时露出了一副早知道会这样的表情,不过眼下他已经有了幸运护符提升幸运,一点幸运值这件事情在他看来不会对他有丝毫影响。如果给他时间和材料,他可以把自己的幸运度堆到比幸运之神还高,所以现在赛恩对于雷诺和寇森的反应还是很宽容的,至少他握在手里的长剑始终没有向这两个幸灾乐祸的混蛋砍过去。
“boss,抱歉,我不是故意的。”“赛恩。你这个幸运度很成问题,还是要尽早想法子解决才好。”雷诺和寇森都不是蠢货,所以他们虽然很想笑但是最终还是憋了回去,在板着脸一本正经的把这件事揭过去之后,赛恩便再次开始说明他是如何发现幸运度和地下城道路的关系的。
“这世界上任何事情都是有因才有果的。尤其是一座可以变换地形的迷宫,如果没有一个规律可以遵循的话,那么他就可能会出现都是死路或者一条大道直通终点的情况。既然这是一座类似于游戏一样的现实迷宫,那么他的设计者就必然要避免出现挑战者因为迷宫本身的错误而轻易地成功或者无法到达终点的情况,所以这座迷宫内部必然有一个机制来控制死路和活路的分配,保证通道永远不会真的彻底封死……”赛恩用尽可能简单的方式叙述着随机迷宫的设计理念,虽然雷诺和寇森都不是游戏爱好者,但是在听完了赛恩的话之后,也初步以迷宫设计者的视角明白了为什么总会有一条死路一条活路。
“可是,boss,为什么迷宫设计者要用幸运这种属性来作为岔路分配的依据呢?”雷诺在搞清楚了赛恩上一番话之后提出了一个新的问题。
“我又不是设计者,所以这个问题我也没办法肯定的回答你,不过既然这个迷宫不想被人提前探测到正确的道路,那么他必须要考虑扰乱冒险者的感知,感知这种东西是一种玄而又玄的概念,传奇以上使用的第六感就已经超脱了具体的直观信息的层面,而更高的第七感更是直接可以从世界法则那里获取信息,所以要想通过某种固定的规律而不被感知到是很难的一件事情,所以这个迷宫的设计者用了一个取巧的方法,就是让幸运值来作为分配道路的一个变量值来扰乱冒险者的判断……”
“雷诺你说说你的幸运值是多少?”赛恩在说到一半的时候,突然向雷诺问道。
“哦,让我看看,我的幸运值是……三十五点,另外还不知道怎么回事后面还加了十点。”雷诺听到赛恩问起便召唤出了自己的属性栏然后看到,属性栏这些信息是直接投影到大脑内的,所以除非当事人愿意说出来,否则别人是没办法知道的。
“也就是说一共是四十五点么?这已经很高了。”赛恩点点头向雷诺说道。三十五点应该是雷诺本身的属性,至于剩下的那十点应该是来自他的石巨人血脉的祝福。
“可是还是比不上杰克,那小子的幸运值只差一点就到一百了。”雷诺带着羡慕嫉妒恨的表情向赛恩抱怨道,虽然赛恩始终没有向他的手下问起他们的幸运数值,不过雷诺和杰克似乎在私底下已经交流过了,只不过因为某些显而易见的原因并没有敢来问赛恩而已。
“九十九点,你的那位朋友肯定有着惊人的运气。”寇森在一旁露出了羡慕的表情说道,虽然寇森自己并没有说他的幸运值是多少,但是看他的样子应该也和雷诺差不多的水平。
“运气多了也是麻烦,杰克就是因为运气太好所以总是会被卷到倒霉事里面去。”赛恩明明自己也有些羡慕杰克的运气,不过还是用酸葡萄的语气表示着不屑,当然他所说的也并不是瞎话,运气太强总会招惹是非,就算是最后能够逢凶化吉,但是心脏不好的早晚也会被自己吓死。
之前杰克遇到红龙和恶臭之源魔物就是这个道理,恶臭之源这种没多少战斗力的家伙暂且不提,一头红龙就足以把当时巨齿鲨上的人杀个一干二净,巨龙这种超大号的生物,他们的战斗力可以和十几个甚至几十个同阶人类相匹敌,一头成年红龙少说也有着十几位半神的可怕实力。掀翻一条武装飞空艇那是如同吃饭喝水一样简单的事情。
虽然红龙最终并没有为难巨齿鲨号,但是如果再来上一次的话保不齐那艘船上会有那个倒霉的家伙把巨龙惹怒,导致杰克也被连累,被巨龙追杀可绝对不是一件什么好玩的事情。而幸运度就算再高也仅仅是会增加一些活命的机会而已。
所以赛恩说幸运太高不是好事也没有任何错误,这回杰克已经遇到了神灵以下最强的巨龙,那么下次搞不好会撞上一位神灵。
当然幸运高的坏处和好处是相互依存的关系,至少杰克在倒霉之后总能够捡到点什么便宜,但是像赛恩这种幸运差点成负数的倒霉蛋可没什么立场去评论幸运高的坏处了,他重生之后这些年之所以还没挂掉完全是他那身如同外挂般的知识和战斗力,否则的话,赛恩恐怕连十岁都活不到,福格斯家就要绝后了。
这些丧气话和明显是在狡辩的话先放在一边,至少现在赛恩找到了一种他的坏运气的新用途。而且这种用法对于现在他们要做的事情很有帮助,甚至可能在接下来的行动中起到至关重要的作用。
“赛恩,你不会说是这个地下城决定道路是看一个人的运气吧?”赛恩都已经提示到了这个份上,寇森自然不可能想不明白,为什么赛恩可以处处碰壁的原因。而雷诺这个时候也在一旁附和的点着头。赛恩的坏运气他是非常清楚的,所以赛恩刚才到底是干了什么他自然也能够猜到个大概。
“没错,我的幸运值在不使用这枚幸运护符的情况下只有一点,这个数字已经和一块石头的幸运度差不多……你们别忍着了,想笑就笑吧。”赛恩看到雷诺和寇森听到一点幸运度的那副古怪表情时露出了一副早知道会这样的表情,不过眼下他已经有了幸运护符提升幸运,一点幸运值这件事情在他看来不会对他有丝毫影响。如果给他时间和材料,他可以把自己的幸运度堆到比幸运之神还高,所以现在赛恩对于雷诺和寇森的反应还是很宽容的,至少他握在手里的长剑始终没有向这两个幸灾乐祸的混蛋砍过去。
“boss,抱歉,我不是故意的。”“赛恩。你这个幸运度很成问题,还是要尽早想法子解决才好。”雷诺和寇森都不是蠢货,所以他们虽然很想笑但是最终还是憋了回去,在板着脸一本正经的把这件事揭过去之后,赛恩便再次开始说明他是如何发现幸运度和地下城道路的关系的。
“这世界上任何事情都是有因才有果的。尤其是一座可以变换地形的迷宫,如果没有一个规律可以遵循的话,那么他就可能会出现都是死路或者一条大道直通终点的情况。既然这是一座类似于游戏一样的现实迷宫,那么他的设计者就必然要避免出现挑战者因为迷宫本身的错误而轻易地成功或者无法到达终点的情况,所以这座迷宫内部必然有一个机制来控制死路和活路的分配,保证通道永远不会真的彻底封死……”赛恩用尽可能简单的方式叙述着随机迷宫的设计理念,虽然雷诺和寇森都不是游戏爱好者,但是在听完了赛恩的话之后,也初步以迷宫设计者的视角明白了为什么总会有一条死路一条活路。
“可是,boss,为什么迷宫设计者要用幸运这种属性来作为岔路分配的依据呢?”雷诺在搞清楚了赛恩上一番话之后提出了一个新的问题。
“我又不是设计者,所以这个问题我也没办法肯定的回答你,不过既然这个迷宫不想被人提前探测到正确的道路,那么他必须要考虑扰乱冒险者的感知,感知这种东西是一种玄而又玄的概念,传奇以上使用的第六感就已经超脱了具体的直观信息的层面,而更高的第七感更是直接可以从世界法则那里获取信息,所以要想通过某种固定的规律而不被感知到是很难的一件事情,所以这个迷宫的设计者用了一个取巧的方法,就是让幸运值来作为分配道路的一个变量值来扰乱冒险者的判断……”