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周宁想出的练级好点子,是以San值为依托的。
众所周知,San值越低,灵压灵视越高,距离彻底的疯狂越近,切能看到一些平时看不到的扭曲现象或事物。
在{饥荒}游戏中,San值跌落到一定程度,世界就会失去色彩,能看到幽魂爬蹿,能听到各种宏大的、又或窸窣的声音,吟唱、呢喃,能发现各种不怀好意的窥视目光。
再往下跌,就能跟影子般的怪物战斗了,还能获得特殊材料。
另外,周宁还很自然的联想到了当初他戴过的邪眼面具。
邪眼面具,就能看到一些正常情况下看不到的魇物。
但那个时候他不敢太作死,浅尝即止。
成为幽猎之后,他觉得可以尝试下这条路了。
没过几天,他就开发出了以邪兽掉落的晶体、和魇物掉落的灰烬为主原料的糖块。
麦芽糖、蜂蜜,他现在都没有,但名为甜根子的可种植植物,能析出含有一定毒性的糖份。
有了这种降San值的糖,就能进入被他称作‘深渊模式’的状态,从而看到被他称作‘渊系’的魇物。
具体也看环境,荒野中能遇到的,跟密林中能遇到的,就明显不一样。
一般来说,密林中的更强些、更多些,周宁估计,这跟密林里终年不见阳光、阴气重有关。
之前,他也试过几次,趁着露宿荒野,San值自然跌落,补上一颗魇糖,见识不一样的风景。
但每次都是浅尝即止,也都是在荒野中测试。
今晚,他希望黑松林这片新的练级区、能带给他不错的体验。
事实证明,黑松林不愧有一个‘黑’字。
周宁很快就遭遇了以前从没见过的魇物。
一种仅有那么一点点类人形态的树妖,腿是树根,没有胳膊,但有一头树枝所化的蛇发。
近距离跟这种有大量触手的家伙厮杀,明显很吃亏。
但远距离对抗,也不是特别安全。树妖有两种远程攻击,一种是这边以蛇发往地上一插,那边地面就能冒气一串尖锐的刺矛。
还有一种是投掷毒包,这毒包的速度跟垒球投掷有的一拼,砸中东西后,立刻化作一团光雾、形成强烈的腐蚀效果。
得亏树妖生产毒包需要时间,每一轮投掷,最多也就三个,否则周宁觉得现在的他,还真就有些招惹不起。
靠着高敏带来的躲避和速度爆发,周宁走位躲避刺矛和毒包,而翻滚则作为应急手段备着,只要这个技能不交,他就心中有底。
同时,他以射雕弓的远程输出,欺负树妖腿短。
杀了四个之后,感觉总结出规律了,虽然树妖皮厚血高,但靠着幽能的克制,这怪能刷,不就之后,节奏打出来了,渐入佳境。
除了树妖,黑松林还有种比较常见的渊系魇物,周宁为其取名肥猴子。
肥猴子的样子一点都不像猴子,更像是六条腿的牛蛙。它们很能跳,在树木间蹿来蹦去,觉得时机合适,就会发动攻击。
它们的攻击方式就是扑咬,一击不中,立刻远离。
比较恶心的是,当它们发起扑咬时,会在身前形成一个近乎无敌的能量护盾。
至少目前的周宁,拿这个盾没什么好办法,无力及时破除。
在抓咬的那个刹那,护盾会消失。
能不能利用这个刹那防守反击,那不是周宁要考虑的。
他现在不是近战,被骑脸的状态下,根本无法一展所长。
另外,肥猴子一旦出现,就在五只以上,多的时候能有近二十只,虽然不像狼群战术那般,有的负责吸引注意力、有的负责偷袭,但基本的配合、以及时间差攻击,还是有的。
你来我往,抓准机会就靠着无敌盾硬刚,挺烦人。
周宁一开始被其整的有些小狼狈,击杀费力、消耗还大。
但后来摸清了情况,在隐刀的配合下,渐渐有了章法。
这些家伙的防御力不高,血也不厚,周宁使用能增加70%格挡几率的卫刃技能后,及时切换弓箭,一记‘必杀之射’,基本... -->>
周宁想出的练级好点子,是以San值为依托的。
众所周知,San值越低,灵压灵视越高,距离彻底的疯狂越近,切能看到一些平时看不到的扭曲现象或事物。
在{饥荒}游戏中,San值跌落到一定程度,世界就会失去色彩,能看到幽魂爬蹿,能听到各种宏大的、又或窸窣的声音,吟唱、呢喃,能发现各种不怀好意的窥视目光。
再往下跌,就能跟影子般的怪物战斗了,还能获得特殊材料。
另外,周宁还很自然的联想到了当初他戴过的邪眼面具。
邪眼面具,就能看到一些正常情况下看不到的魇物。
但那个时候他不敢太作死,浅尝即止。
成为幽猎之后,他觉得可以尝试下这条路了。
没过几天,他就开发出了以邪兽掉落的晶体、和魇物掉落的灰烬为主原料的糖块。
麦芽糖、蜂蜜,他现在都没有,但名为甜根子的可种植植物,能析出含有一定毒性的糖份。
有了这种降San值的糖,就能进入被他称作‘深渊模式’的状态,从而看到被他称作‘渊系’的魇物。
具体也看环境,荒野中能遇到的,跟密林中能遇到的,就明显不一样。
一般来说,密林中的更强些、更多些,周宁估计,这跟密林里终年不见阳光、阴气重有关。
之前,他也试过几次,趁着露宿荒野,San值自然跌落,补上一颗魇糖,见识不一样的风景。
但每次都是浅尝即止,也都是在荒野中测试。
今晚,他希望黑松林这片新的练级区、能带给他不错的体验。
事实证明,黑松林不愧有一个‘黑’字。
周宁很快就遭遇了以前从没见过的魇物。
一种仅有那么一点点类人形态的树妖,腿是树根,没有胳膊,但有一头树枝所化的蛇发。
近距离跟这种有大量触手的家伙厮杀,明显很吃亏。
但远距离对抗,也不是特别安全。树妖有两种远程攻击,一种是这边以蛇发往地上一插,那边地面就能冒气一串尖锐的刺矛。
还有一种是投掷毒包,这毒包的速度跟垒球投掷有的一拼,砸中东西后,立刻化作一团光雾、形成强烈的腐蚀效果。
得亏树妖生产毒包需要时间,每一轮投掷,最多也就三个,否则周宁觉得现在的他,还真就有些招惹不起。
靠着高敏带来的躲避和速度爆发,周宁走位躲避刺矛和毒包,而翻滚则作为应急手段备着,只要这个技能不交,他就心中有底。
同时,他以射雕弓的远程输出,欺负树妖腿短。
杀了四个之后,感觉总结出规律了,虽然树妖皮厚血高,但靠着幽能的克制,这怪能刷,不就之后,节奏打出来了,渐入佳境。
除了树妖,黑松林还有种比较常见的渊系魇物,周宁为其取名肥猴子。
肥猴子的样子一点都不像猴子,更像是六条腿的牛蛙。它们很能跳,在树木间蹿来蹦去,觉得时机合适,就会发动攻击。
它们的攻击方式就是扑咬,一击不中,立刻远离。
比较恶心的是,当它们发起扑咬时,会在身前形成一个近乎无敌的能量护盾。
至少目前的周宁,拿这个盾没什么好办法,无力及时破除。
在抓咬的那个刹那,护盾会消失。
能不能利用这个刹那防守反击,那不是周宁要考虑的。
他现在不是近战,被骑脸的状态下,根本无法一展所长。
另外,肥猴子一旦出现,就在五只以上,多的时候能有近二十只,虽然不像狼群战术那般,有的负责吸引注意力、有的负责偷袭,但基本的配合、以及时间差攻击,还是有的。
你来我往,抓准机会就靠着无敌盾硬刚,挺烦人。
周宁一开始被其整的有些小狼狈,击杀费力、消耗还大。
但后来摸清了情况,在隐刀的配合下,渐渐有了章法。
这些家伙的防御力不高,血也不厚,周宁使用能增加70%格挡几率的卫刃技能后,及时切换弓箭,一记‘必杀之射’,基本... -->>
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