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骂一声,控制着小糊涂仙向后猛地一跳,转身就跑……
两只大海龟虽然凶残,但是速度是不如小糊涂仙的,诸葛明一心要跑,大海龟也追不上,但是这么跑下去不是个事啊!
人物行走奔跑是需要消耗体力值的,虽然说小糊涂仙眼下的体力值还有101/115/115,但是当体力值降为零的时候,别说奔跑,就是举剑刺击的动作都无法完成,到时候连动也不能动,两只大海龟一冲上来,他可就真的悲剧了!
眼下小糊涂仙还剩下59/100/100的气血,硬抗两只大海龟的进攻取得胜利的几率很小,因为小糊涂仙要杀死两只大海龟还需要11次对攻,而在这11次对攻里,受伤的那一只大海龟在被杀之前还能攻击小糊涂仙4次,另外一只大海龟还能攻击小糊涂仙9次,加起来就是13次攻击!
以平均伤害5点计算,13次攻击预计能够造成小糊涂仙65点伤害,而小糊涂仙只剩下59点气血<65点伤害,虽然说小糊涂仙的胜率渺茫,但是也不是没有一点赢的可能!
因为13次攻击,如果每一次都出4点最小伤害,那么伤害总值为52,其中还能有6点气血作为意外缓冲,这样的胜率虽然小,但还是有的!
“在幻境战斗空间中能不能逃跑?”胜率太小了,诸葛明不愿冒险,想寻求系统的帮助。
“系统提示:玩家在幻境空间内的战斗模式有两种,一种为【主动战斗模式】;一种为【被动战斗模式】。主动战斗模式由玩家袭击怪物,怪物可以撤退,玩家不能撤退。被动战斗模式由怪物袭击玩家,玩家可以撤退,怪物不能撤退。撤退方法:走到战斗空间的最边缘处后,默念【撤退】,3秒后即可退出战斗空间!”
“完蛋,这场战斗是我发动的主动攻击,不允许玩家逃跑,真是彻底悲剧了!”诸葛明急出一头冷汗,因为幻境战斗空间的性质类似于副本空间,外面的人无论如何是进不来的,而他在里面又出不去——这真是叫天天不应,叫地地不灵,求救无门了!
“他爷爷的,我就不信了,这么一个大活人还能死在两只海龟手里?”后无退路,前有追兵,诸葛明决定搏一搏了:“死就死吧!如今我一穷二白,死无非就是掉点经验罢了!”
说完之后,诸葛明憋起一口气,举起长剑冲向前方正在张牙舞爪的两只大海龟,来到近前,诸葛明认准那一只已经被自己砍过一剑的大海龟,刷地一剑刺过去——
“-13”
“-5”“-4”两只大海龟每龟攻击一次,顿时小糊涂仙的气血还剩50!
“-11”
“-6”“-6”小糊涂仙的气血还剩38!
“-13”
“-4”“-5”小糊涂仙的气血还剩29!
“-12”
“-4”“-4”小糊涂仙的气血还剩21!
就在这个时候,游戏外的诸葛明突然脸色大变,似乎想到了什么可怕的事情,大颗大颗的汗珠开始从他的额头上沁出……
————章末分割线————
游戏设定资料:【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。
暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且不受异常状态导致属性下降的影响。
每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。
怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!
骂一声,控制着小糊涂仙向后猛地一跳,转身就跑……
两只大海龟虽然凶残,但是速度是不如小糊涂仙的,诸葛明一心要跑,大海龟也追不上,但是这么跑下去不是个事啊!
人物行走奔跑是需要消耗体力值的,虽然说小糊涂仙眼下的体力值还有101/115/115,但是当体力值降为零的时候,别说奔跑,就是举剑刺击的动作都无法完成,到时候连动也不能动,两只大海龟一冲上来,他可就真的悲剧了!
眼下小糊涂仙还剩下59/100/100的气血,硬抗两只大海龟的进攻取得胜利的几率很小,因为小糊涂仙要杀死两只大海龟还需要11次对攻,而在这11次对攻里,受伤的那一只大海龟在被杀之前还能攻击小糊涂仙4次,另外一只大海龟还能攻击小糊涂仙9次,加起来就是13次攻击!
以平均伤害5点计算,13次攻击预计能够造成小糊涂仙65点伤害,而小糊涂仙只剩下59点气血<65点伤害,虽然说小糊涂仙的胜率渺茫,但是也不是没有一点赢的可能!
因为13次攻击,如果每一次都出4点最小伤害,那么伤害总值为52,其中还能有6点气血作为意外缓冲,这样的胜率虽然小,但还是有的!
“在幻境战斗空间中能不能逃跑?”胜率太小了,诸葛明不愿冒险,想寻求系统的帮助。
“系统提示:玩家在幻境空间内的战斗模式有两种,一种为【主动战斗模式】;一种为【被动战斗模式】。主动战斗模式由玩家袭击怪物,怪物可以撤退,玩家不能撤退。被动战斗模式由怪物袭击玩家,玩家可以撤退,怪物不能撤退。撤退方法:走到战斗空间的最边缘处后,默念【撤退】,3秒后即可退出战斗空间!”
“完蛋,这场战斗是我发动的主动攻击,不允许玩家逃跑,真是彻底悲剧了!”诸葛明急出一头冷汗,因为幻境战斗空间的性质类似于副本空间,外面的人无论如何是进不来的,而他在里面又出不去——这真是叫天天不应,叫地地不灵,求救无门了!
“他爷爷的,我就不信了,这么一个大活人还能死在两只海龟手里?”后无退路,前有追兵,诸葛明决定搏一搏了:“死就死吧!如今我一穷二白,死无非就是掉点经验罢了!”
说完之后,诸葛明憋起一口气,举起长剑冲向前方正在张牙舞爪的两只大海龟,来到近前,诸葛明认准那一只已经被自己砍过一剑的大海龟,刷地一剑刺过去——
“-13”
“-5”“-4”两只大海龟每龟攻击一次,顿时小糊涂仙的气血还剩50!
“-11”
“-6”“-6”小糊涂仙的气血还剩38!
“-13”
“-4”“-5”小糊涂仙的气血还剩29!
“-12”
“-4”“-4”小糊涂仙的气血还剩21!
就在这个时候,游戏外的诸葛明突然脸色大变,似乎想到了什么可怕的事情,大颗大颗的汗珠开始从他的额头上沁出……
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游戏设定资料:【暴击率】:人物在使用武力攻击目标之时可能出现攻击力突然伤害爆发现象的几率,出现暴击时的伤害在正常伤害的1.5倍—3倍的幅度之间,不同伤害倍额的概率均等。
暴击很难主动控制,经常在对战双方意想不到的情况下出现。【暴击率】只与武力攻击有关,与法术无关,而且不受异常状态导致属性下降的影响。
每一个人物天生具备1%的【暴击率】,但是无法通过后天的成长提升,只有某些极其特殊、极其罕见稀少的技能、装备和宝物才能提升【暴击率】甚至【暴击幅度】。
怪物和人物一样都天生有一定的暴击率,物理性攻击时都有可能出现暴击!