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利用这种原理,就有大神,开发出了锐雯光速qa的概念。
锐雯光速qa:aq点地板,aq点地板,aq点地板,a。
2秒左右就能打出4下普攻以及3下q。
原理很简单:利用q来取消普攻的后摇,在听到普攻声音以后可以立即q来取消掉后摇,不需要等到动画效果结束,有的时候就算看起来普攻还没有打完,可是只要听到打到对手身上的声音了,其实就已经默认完成了,就可以立即用q来取消后摇以节省时间。
而要是仔细观察的话,其实锐雯的q,有一段不是很明显,但是却毫无意义的回旋动画效果。原理也是一样的,在听到q命中对手的声音以后,就可以立即点地板来取消q的后摇,根本不需要等到q的动画打完。这个时候,要注意一下细节,这里手速一定要很快,在右键点地板以后,必须要立即再点到你的敌人身上,这样才能打出q+a的二连,不然要是手速慢了的话,你就会走出去,这样光速qa就没有意义了。
总之,光速qa还是要多练习,其实练多了,会发现跟手速的关系不大,主要是手感问题。练好了光速qa的话,会比普攻qa要节省2秒左右的时间,在锐雯与锐雯的solo过程中很容易取得优势。
其实大部分锐雯资深玩家都知道利用q来取消普攻的后摇,只是对于用点地板来取消q的后摇这一步,都不太熟练而已。总的来说,还是要多练习。
同样的原理,也是可以利用e来取消大招和w的后摇的,仔细观察就会发现。在使用w的过程中,那个抬手动作非常地明显,大招也是这样。有一个挥剑的动作,就很浪费时间。所以可以利用e接w。或是e接r,甚至r后立即e的方式,来取消掉w的动作前摇或是r和前摇/后摇。
还有就是,锐雯的第三段q的动画延迟太大了,所以假如在赶路过程中为了节省时间的话,可以使用qqeq的方式,用e技能取消掉第三段q的前摇,来节省时间。
线上锐雯最基本的耗血连招就是ew二连。然后不需要a出普攻,立即q后撤,不然就容易被对面反打一套。这套连招适用于在将对手压在塔下的情况下,线上的话,还是q+w+e的方式比较稳健,这样撤退起来更加及时,毕竟e的速度要比q更快。
锐雯释放大招的时候也是有小技巧的,在第三段q的过程中释放r的斩杀效果,在那道光波打到对手身上的同时,对手也同样会被锐雯的第三段q给击飞起来。这样一来,就能确保锐雯的大招百分百能够命中,除非对手真的是“天才少年”。否则以正常人的反应是基本躲不开的。当然了,为了求稳,也可以在第三段q击飞对手以后,再使用r,这样只是速度慢了一点而已。
不要以为这些处理前摇、后摇的信息不重要,其实在对拼的时候,决胜往往只需要一秒、半秒,尤其是在高端局,这些细节处理更为重要。
那么之前所讲的走a只是一个基本的概念。每个高端玩家都有自己的走a方式,樊树桐的方式跟世界第一adcuzi的走a方式非常地像。
uzi的走a方式就是在a了对手一下以后。立即右键点左边走一步,再点右边走一步(也可以理解为往上面走一步。再往下面走一步),之后再a对手一下,再之后就重复上述动作。
不仅仅是在跟玩家对拼时使用这种方式,就算对手明明不在线上,uzi在单人控线的时候,也会使用这种走a方式,主要是因为习惯了,所以无论何时,uzi的走a方式都是如此。
那么,这种走a方式真的有用吗?
事实是肯定的,uzi的操作习惯跟韩国adc很像,都是习惯把鼠标始终放在自己人物的身上,虽然这样会增加30%的操作难度,但是在面对对手非指向性技能时,走位起来要更加容易。
也就是因此,uzi这样的走位方式,也不是完全死的。有的时候,他也会在a出去以后先往右走一步,再往左走一步,这种走a习惯非常地好,因为这代表对手很难预测到uzi下一秒的位置,很难去控到uzi。也就是因此,uzi在线上基本遇不到崩盘的时候,这种走a方式就是躲技能起来太方便了,而且就算对手预判到了uzi即将走的位置,uzi也可以通过秒点右/左边的方式来取消掉自己先前的动作,只要反应够快,对手根本无机可乘。
还有一个,是全世界的职业adc都会的技巧,就是在无法普攻的时候,比如说对面在推线,己方劣势,不敢上去点兵的时候,会一直不断地重复往左走一下,再往右走一下的动作,或是调过来方向走。看起来好像没什么意义,其实这样的动作,经常可以起到出奇不意的效果,因为这种无规律的走位,对手很难控到你。
而大部分低端局的adc在无法普攻的时候,只是单纯滴站在塔下或是站地远一点而已,自以为已经脱离出了对面的控制技能范围,但是却很容易就会被对面闪现控到,非常容易出事。
而微笑,在处理走a时,方式跟uzi截然不同。uzi因为个性原因,线上很凶,所以习惯性地左右俩边走,毫无退后一说,脑子里根本就没有“怂”这个概念。而微笑线上的打法就是突出一个字“怂”,在a一下小兵或是敌人以后,立即往后走一到俩步,再转身走上来再a俩下,然后继续后退,不断重复这样的动作。
在团战时也是如此,往往会因为微笑过于稳健,从而丧失掉本来可以击杀的机会,但是微笑的打法就是如此,宁可杀不掉自己也绝不能死,就是因为微笑如此小心的走位,才使得他每次都能在团战中活到最后。(未完待续)
利用这种原理,就有大神,开发出了锐雯光速qa的概念。
锐雯光速qa:aq点地板,aq点地板,aq点地板,a。
2秒左右就能打出4下普攻以及3下q。
原理很简单:利用q来取消普攻的后摇,在听到普攻声音以后可以立即q来取消掉后摇,不需要等到动画效果结束,有的时候就算看起来普攻还没有打完,可是只要听到打到对手身上的声音了,其实就已经默认完成了,就可以立即用q来取消后摇以节省时间。
而要是仔细观察的话,其实锐雯的q,有一段不是很明显,但是却毫无意义的回旋动画效果。原理也是一样的,在听到q命中对手的声音以后,就可以立即点地板来取消q的后摇,根本不需要等到q的动画打完。这个时候,要注意一下细节,这里手速一定要很快,在右键点地板以后,必须要立即再点到你的敌人身上,这样才能打出q+a的二连,不然要是手速慢了的话,你就会走出去,这样光速qa就没有意义了。
总之,光速qa还是要多练习,其实练多了,会发现跟手速的关系不大,主要是手感问题。练好了光速qa的话,会比普攻qa要节省2秒左右的时间,在锐雯与锐雯的solo过程中很容易取得优势。
其实大部分锐雯资深玩家都知道利用q来取消普攻的后摇,只是对于用点地板来取消q的后摇这一步,都不太熟练而已。总的来说,还是要多练习。
同样的原理,也是可以利用e来取消大招和w的后摇的,仔细观察就会发现。在使用w的过程中,那个抬手动作非常地明显,大招也是这样。有一个挥剑的动作,就很浪费时间。所以可以利用e接w。或是e接r,甚至r后立即e的方式,来取消掉w的动作前摇或是r和前摇/后摇。
还有就是,锐雯的第三段q的动画延迟太大了,所以假如在赶路过程中为了节省时间的话,可以使用qqeq的方式,用e技能取消掉第三段q的前摇,来节省时间。
线上锐雯最基本的耗血连招就是ew二连。然后不需要a出普攻,立即q后撤,不然就容易被对面反打一套。这套连招适用于在将对手压在塔下的情况下,线上的话,还是q+w+e的方式比较稳健,这样撤退起来更加及时,毕竟e的速度要比q更快。
锐雯释放大招的时候也是有小技巧的,在第三段q的过程中释放r的斩杀效果,在那道光波打到对手身上的同时,对手也同样会被锐雯的第三段q给击飞起来。这样一来,就能确保锐雯的大招百分百能够命中,除非对手真的是“天才少年”。否则以正常人的反应是基本躲不开的。当然了,为了求稳,也可以在第三段q击飞对手以后,再使用r,这样只是速度慢了一点而已。
不要以为这些处理前摇、后摇的信息不重要,其实在对拼的时候,决胜往往只需要一秒、半秒,尤其是在高端局,这些细节处理更为重要。
那么之前所讲的走a只是一个基本的概念。每个高端玩家都有自己的走a方式,樊树桐的方式跟世界第一adcuzi的走a方式非常地像。
uzi的走a方式就是在a了对手一下以后。立即右键点左边走一步,再点右边走一步(也可以理解为往上面走一步。再往下面走一步),之后再a对手一下,再之后就重复上述动作。
不仅仅是在跟玩家对拼时使用这种方式,就算对手明明不在线上,uzi在单人控线的时候,也会使用这种走a方式,主要是因为习惯了,所以无论何时,uzi的走a方式都是如此。
那么,这种走a方式真的有用吗?
事实是肯定的,uzi的操作习惯跟韩国adc很像,都是习惯把鼠标始终放在自己人物的身上,虽然这样会增加30%的操作难度,但是在面对对手非指向性技能时,走位起来要更加容易。
也就是因此,uzi这样的走位方式,也不是完全死的。有的时候,他也会在a出去以后先往右走一步,再往左走一步,这种走a习惯非常地好,因为这代表对手很难预测到uzi下一秒的位置,很难去控到uzi。也就是因此,uzi在线上基本遇不到崩盘的时候,这种走a方式就是躲技能起来太方便了,而且就算对手预判到了uzi即将走的位置,uzi也可以通过秒点右/左边的方式来取消掉自己先前的动作,只要反应够快,对手根本无机可乘。
还有一个,是全世界的职业adc都会的技巧,就是在无法普攻的时候,比如说对面在推线,己方劣势,不敢上去点兵的时候,会一直不断地重复往左走一下,再往右走一下的动作,或是调过来方向走。看起来好像没什么意义,其实这样的动作,经常可以起到出奇不意的效果,因为这种无规律的走位,对手很难控到你。
而大部分低端局的adc在无法普攻的时候,只是单纯滴站在塔下或是站地远一点而已,自以为已经脱离出了对面的控制技能范围,但是却很容易就会被对面闪现控到,非常容易出事。
而微笑,在处理走a时,方式跟uzi截然不同。uzi因为个性原因,线上很凶,所以习惯性地左右俩边走,毫无退后一说,脑子里根本就没有“怂”这个概念。而微笑线上的打法就是突出一个字“怂”,在a一下小兵或是敌人以后,立即往后走一到俩步,再转身走上来再a俩下,然后继续后退,不断重复这样的动作。
在团战时也是如此,往往会因为微笑过于稳健,从而丧失掉本来可以击杀的机会,但是微笑的打法就是如此,宁可杀不掉自己也绝不能死,就是因为微笑如此小心的走位,才使得他每次都能在团战中活到最后。(未完待续)