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着一个人的脚腕!被拉住的人看着好熟悉……
“陶……陶静娆!”怜夕突然哽咽住了,口中惊讶的说出了这个名字。
看得出来陶静娆的脸十分的狰狞,眼睛都快要瞪出来了,她惊愕的盯着脚下,并且努力的想要挣脱,而就在这个时候趴在地上的巧嘉笑了……
没等怜夕反应过来另外一个人出现了,他似乎用什么东西勒住了陶静娆的脖子,瞬间陶静娆的颈部溢出了鲜血,怜夕仿佛闻到了血的味道。
终于一切都结束了,陶静娆倒了下去,而巧嘉再一次露出了一个人诡异的微笑,接着便消失了……此刻怜夕根本已经忘记了自己现在的处境,只是凝视着前方……
突然一个人巨大的蜘蛛从墙壁上跳了下来,一下子压在了怜夕的身上,这蜘蛛怜夕是见过的,并且永远都不会忘记,上一次遇见的时候怜夕侥幸的逃过一劫,可这一次就没有那么幸运了……
这次游戏可是给所有的鬼怪取消了一切限制,所以怜夕不需要出声音便可以成为被攻击的目标……这也是游戏规则上为什么要提到遇到任何异常必会死亡的原因了。当所有鬼怪没有了限制,人又怎么可能逃的过去呢?
怜夕的身体完全被压扁了,手臂也被压断,腰部基本上可以算是被截断了,浑身是血的趴在那里,眼睛睁得很大,凝视着刚刚出现幻象的位置……死掉了……死相与图画中所画的一模一样,异常惨烈。
“6号死亡!”
游戏的提示音有一次响起,声音消失之后所有人还和刚刚一样回归到了最初的位置,花杰无奈的摇了摇头,他的确觉得游戏设计成这个样子简直是太累了,直接让死了的人回去不就好了?干嘛所有人都要陪着……
花杰思考了一番之后还是决定走刚刚遇见了小女孩的路,这样便可以再一次遇见她了。倒不是因为花杰喜欢那个多变的小姑娘,只是两个人一起行动会稍微有意思一些。
只是义父到底有没有被拉进来呢?他死了吗?
蓝宇回到了最初的地点之后也想到了一个关键的问题,原本蓝宇也是很奇怪游戏的这一个设定了,但是现在已经完全的想通了。
游戏这样设计无非是为了给有能力的玩家对一些活命机会罢了。如果玩家在第一次尝试的时候与其他的玩家相遇了,那么后面的尝试中必定也会去寻找自己所遇见过的玩家。
久而久之相遇的玩家也就越来越多,大家一起去找出口,在不确定的时候可以派出一个还有两条命的人去尝试……这样推算活下去的可能性也就高了不少!
这样的话不就很像是上一场卡片的游戏了吗?只有所有人在一起才有机会活下去!虽然蓝宇并没有在上次游戏中参透这一点,但是后来也有听怜夕的讲述,从而也明白了人上次游戏的生路与陷阱……
没错!一定是这样的!
尝试了两次了因为太过于谨慎的缘故蓝宇都没能走出多远,随意一名玩家都没有遇见过,这次的尝试蓝宇准备拼了!毕竟时间拖的越长死的人也就越多,剩下的生命便越少,这样下去终归是对局势无益……
想到这里蓝宇决定尝试其他的岔道前进。胜败在此一举,即便是败了也没有什么遗憾。这场游戏显然是利用了大家的求生意识,如果懦弱的不去迈步那么等待着的也许就是全员牺牲的悲惨结局。拼了就有希望,不拼就是等死!
程梓颜在刚刚已经有所发现了,她意外的看到了怜夕在墙壁上留下的标记,并且直觉告诉她那一定是玩家留下来的。那么什么样的玩家能有这样的周密的想法呢?非怜夕莫属了!
发现了这样重要的信息之后程梓颜也不想多耽搁了,她开始小跑起来,希望能够通过这些标记找到怜夕。
说来也奇怪这个迷宫到底是有多大?明明这场游戏有那么多的玩家那么为什么相遇的却那么少呢?是因为大家都因为害怕而不敢动弹吗?还是说彼此之间都太过于分散了?不过无论是因为什么,也都只能说明找到彼此的确是很不容易的事情。而怜夕恰恰选择了最容易被人找到的方式!那就是做记号!
其实怜夕也并非是为了让别人找到自己而留下的记号,最开始怜夕也只是想要让自己不再迷路而已……
不成想这记号却成为了让别人最快找到的方法!不过若是每个人都想出了要做记号的话,这个方法想必也就没有那么好用了。(未完待续)
着一个人的脚腕!被拉住的人看着好熟悉……
“陶……陶静娆!”怜夕突然哽咽住了,口中惊讶的说出了这个名字。
看得出来陶静娆的脸十分的狰狞,眼睛都快要瞪出来了,她惊愕的盯着脚下,并且努力的想要挣脱,而就在这个时候趴在地上的巧嘉笑了……
没等怜夕反应过来另外一个人出现了,他似乎用什么东西勒住了陶静娆的脖子,瞬间陶静娆的颈部溢出了鲜血,怜夕仿佛闻到了血的味道。
终于一切都结束了,陶静娆倒了下去,而巧嘉再一次露出了一个人诡异的微笑,接着便消失了……此刻怜夕根本已经忘记了自己现在的处境,只是凝视着前方……
突然一个人巨大的蜘蛛从墙壁上跳了下来,一下子压在了怜夕的身上,这蜘蛛怜夕是见过的,并且永远都不会忘记,上一次遇见的时候怜夕侥幸的逃过一劫,可这一次就没有那么幸运了……
这次游戏可是给所有的鬼怪取消了一切限制,所以怜夕不需要出声音便可以成为被攻击的目标……这也是游戏规则上为什么要提到遇到任何异常必会死亡的原因了。当所有鬼怪没有了限制,人又怎么可能逃的过去呢?
怜夕的身体完全被压扁了,手臂也被压断,腰部基本上可以算是被截断了,浑身是血的趴在那里,眼睛睁得很大,凝视着刚刚出现幻象的位置……死掉了……死相与图画中所画的一模一样,异常惨烈。
“6号死亡!”
游戏的提示音有一次响起,声音消失之后所有人还和刚刚一样回归到了最初的位置,花杰无奈的摇了摇头,他的确觉得游戏设计成这个样子简直是太累了,直接让死了的人回去不就好了?干嘛所有人都要陪着……
花杰思考了一番之后还是决定走刚刚遇见了小女孩的路,这样便可以再一次遇见她了。倒不是因为花杰喜欢那个多变的小姑娘,只是两个人一起行动会稍微有意思一些。
只是义父到底有没有被拉进来呢?他死了吗?
蓝宇回到了最初的地点之后也想到了一个关键的问题,原本蓝宇也是很奇怪游戏的这一个设定了,但是现在已经完全的想通了。
游戏这样设计无非是为了给有能力的玩家对一些活命机会罢了。如果玩家在第一次尝试的时候与其他的玩家相遇了,那么后面的尝试中必定也会去寻找自己所遇见过的玩家。
久而久之相遇的玩家也就越来越多,大家一起去找出口,在不确定的时候可以派出一个还有两条命的人去尝试……这样推算活下去的可能性也就高了不少!
这样的话不就很像是上一场卡片的游戏了吗?只有所有人在一起才有机会活下去!虽然蓝宇并没有在上次游戏中参透这一点,但是后来也有听怜夕的讲述,从而也明白了人上次游戏的生路与陷阱……
没错!一定是这样的!
尝试了两次了因为太过于谨慎的缘故蓝宇都没能走出多远,随意一名玩家都没有遇见过,这次的尝试蓝宇准备拼了!毕竟时间拖的越长死的人也就越多,剩下的生命便越少,这样下去终归是对局势无益……
想到这里蓝宇决定尝试其他的岔道前进。胜败在此一举,即便是败了也没有什么遗憾。这场游戏显然是利用了大家的求生意识,如果懦弱的不去迈步那么等待着的也许就是全员牺牲的悲惨结局。拼了就有希望,不拼就是等死!
程梓颜在刚刚已经有所发现了,她意外的看到了怜夕在墙壁上留下的标记,并且直觉告诉她那一定是玩家留下来的。那么什么样的玩家能有这样的周密的想法呢?非怜夕莫属了!
发现了这样重要的信息之后程梓颜也不想多耽搁了,她开始小跑起来,希望能够通过这些标记找到怜夕。
说来也奇怪这个迷宫到底是有多大?明明这场游戏有那么多的玩家那么为什么相遇的却那么少呢?是因为大家都因为害怕而不敢动弹吗?还是说彼此之间都太过于分散了?不过无论是因为什么,也都只能说明找到彼此的确是很不容易的事情。而怜夕恰恰选择了最容易被人找到的方式!那就是做记号!
其实怜夕也并非是为了让别人找到自己而留下的记号,最开始怜夕也只是想要让自己不再迷路而已……
不成想这记号却成为了让别人最快找到的方法!不过若是每个人都想出了要做记号的话,这个方法想必也就没有那么好用了。(未完待续)