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在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。
他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。
“发售的时间定下来了么?”这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的chunsoft是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。
不然的话,他也不会成为《勇者斗恶龙》的主程序。
将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:“大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的……来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了……”显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。
听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传《勇者斗恶龙》就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次《勇者斗恶龙》在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑名单上去吧。
这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:“听说自从任天堂开始给我们的《勇者斗恶龙》进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做《最终幻想》,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。”
中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:“我也听说了。而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解,说是制作人是叫做坂口博信。跟着杰斯特.李先生去美国待了一段时间,一起开发了《火焰之纹章》。这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。”
听到中村光一说起这位《最终幻想》的制作人曾经是《火焰之纹章》的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rpg游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。
而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了《火焰之纹章》之后,感到自己写的《勇者斗恶龙》的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了。才将其付之一炬。
后来几经努力,才有了现在的这个《勇者斗恶龙》。
不过掘井雄二这个时候却开口道:“只是一个《火纹》开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而《火纹》这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现,其他人不过只是绿叶罢了。”
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的。其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本,一个设计团队的灵魂就是制作人。如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同,不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开,对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者。这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然。也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界。这样的例子是极少的。
“话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,《最终幻想》这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的《重装机兵》逊色的游戏!”
中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。
不比《重装机兵》逊色的游戏啊!
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在大阪的一个寿司店里,掘井雄二,椙山浩一,中村光一以及其他的其他个人聚在一起。
他们的脸上都挂着一丝潮红,显然是喝了一点酒了,日本的烧酒虽然度数不高,喝起来的也绵和上口,但是后劲还是很大的。
“发售的时间定下来了么?”这几个人的年纪都不大,尤其是中村光一,现在才不过是大学二年级的学生,他并不是艾尼克斯的员工,不过他的chunsoft是福岛社长出资帮他成立的,所以他也算是跟掘井雄二是一家人。
不然的话,他也不会成为《勇者斗恶龙》的主程序。
将手里的一个金枪鱼刺身吞了下去,掘井雄二又抿了一口烧酒,才有些意犹未尽的说道:“大约是下个月的二十号,这一次山内先生对我们的这款游戏是非常重视的……来吃寿司吧,现在这种品相的金枪鱼可不多见了……”显然,之前他喝的酒有点多,话才说了一半,就又开始邀请众人吃桌子上的寿司。
听到了掘井雄二的回答,中村光一也是点了点头,他现在见到任天堂用这个阵势在宣传《勇者斗恶龙》就知道这一次任天堂是玩真格的了,要是这一次《勇者斗恶龙》在发售后搞砸了,那么对他来说,基本上会被任天堂加到永远不合作的黑名单上去吧。
这个时候,这群人里面好像是有人想到了什么,便有一人开口说道:“听说自从任天堂开始给我们的《勇者斗恶龙》进行大范围的宣传之后,火星娱乐也在宣传一款新游戏,叫做《最终幻想》,不过这款游戏不是杰斯特的新作品。”
中村光一显然也是知道这件事的,他也附和着点了点头:“我也听说了。而且我还有个朋友也在火星娱乐的日本分公司,对他们公司的这款新游戏很了解,说是制作人是叫做坂口博信。跟着杰斯特.李先生去美国待了一段时间,一起开发了《火焰之纹章》。这一次是回到日本来组建日本分公司的开发部门的。”
听到中村光一说起这位《最终幻想》的制作人曾经是《火焰之纹章》的开发成员,在场的人的眼神里也不由得闪过一丝敬佩的神色,毕竟,他们这些游戏从业者,尤其是他们这些从事rpg游戏制作的,对于杰斯特的这款作品更是敬佩的五体投地。
而且在他们当中还流传着一个故事,掘井雄二正是因为在玩过了《火焰之纹章》之后,感到自己写的《勇者斗恶龙》的企划对着这款游戏来说实在是太过低级了。才将其付之一炬。
后来几经努力,才有了现在的这个《勇者斗恶龙》。
不过掘井雄二这个时候却开口道:“只是一个《火纹》开发组里面的剧本策划而已,而且这样的角色在火纹的开发组里面有好几个,除了坂口博信之外只是我知道的,就还有一个叫做松野泰已的年轻人,现在也在火星娱乐的分公司里面做事,而《火纹》这款游戏,更多的还是杰斯特.李先生的才华的体现,其他人不过只是绿叶罢了。”
对于掘井雄二的这根观点,在场的这些人也是同意的。其实这就是日本跟美国的设计师团队的最大的不同,在日本,一个设计团队的灵魂就是制作人。如果制作人离开,那么这个团队基本上就接近报废了,所以掘井雄二才会说出之前的那种话。
但是在美国的游戏开发团队却完全不同,不是制作人不重要,而是没有日本的开发团队里面的那么重要,主制作人离开,对于开发团队肯定是有很大的影响的,但是通过团队内的自动代谢,就可以找出完全合适的取代者。这样的例子,在欧美的游戏公司里面屡见不鲜。
当然。也有一些人物对于一个开发团队是不可或缺的,不过在欧美的游戏界。这样的例子是极少的。
“话虽然是这么说,不过我听我那个朋友说,在他们公司内部的白盒测试里面,《最终幻想》这款游戏也是引发了一定的轰动的,不过他们参与测试的都跟公司签署了保密协议,而且游戏的卡带也不能带出公司,不过他还是像我稍微的透漏了一下,说这款游戏是一款不比杰斯特.李先生的《重装机兵》逊色的游戏!”
中村光一继续说着,他的话像是一刻钟锤砸在众人的心头。
不比《重装机兵》逊色的游戏啊!
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