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《帝国时代》在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了pc游戏的记录。
原本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。
但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。
在发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款pc游戏,在之前,除了《雷神之锤》之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。
比如像是将席德.梅尔碰上神坛的《文明》。
这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超过一百万。
而且,在第二天的欧洲发售当中。
《帝国时代》的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在《帝国时代》这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。
甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。
因为火星娱乐的《帝国时代》的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。
当时一位bbc的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将《帝国时代》入手的。
“请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢?”
“我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是《文明》系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是《文明》的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特.李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说《帝国时代》将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不住内心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了!”
很多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被《帝国时代》这款游戏吸引来的。
等到十二月底的时候,《帝国时代》的全球总销量,便突破了三百万份,直逼《雷神之锤》的四百四十万份总销量的pc游戏记录。
杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。
不过《帝国时代》一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。
后来日本版的《帝国时代》上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款pc游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。
等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。《帝国时代》的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。
大体上可以确定,在两年之内,《帝国时代》有可能突破到四百万,但是打破《雷神之锤》的记录,希望并不大。
而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的《雷神之锤2》的研发已经进入了加速器,新的3d引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发《雷神之锤》的时候设计出的引擎要差的多。
毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。
很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。
但是比其原本同一个时代的《doom》的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,《雷神之锤》第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品《刺杀希特拉》要出色不少了,仅仅是比着《doom》略微逊色。
而到了第二作的时候,原本的《doom》,就已经完全无法相提并论了。
再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3d引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够模... -->>
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《帝国时代》在圣诞节正式发售,销量再一次的突破了pc游戏的记录。
原本包括杰斯特以及火星娱乐在内,预计能够在一年之内卖出三百万套就已经是很不错的数字了。
但是,显然的,他们错误的预估了玩家们的热情。
在发售的第一天,只是在北美就卖出了八十多万套,作为一款pc游戏,在之前,除了《雷神之锤》之外,还从来没有这么第二款游戏能够达到这样的销量。
比如像是将席德.梅尔碰上神坛的《文明》。
这款内涵无比丰富的游戏,发售了快两年时间,累积的销量也不过刚刚才超过一百万。
而且,在第二天的欧洲发售当中。
《帝国时代》的销量又加上了六十万,要知道,虽然欧洲的人口要比美国多,但是在游戏消费上面,他们按照以前的经验,也就是有美国的一般,但是很难相信的,他们竟然在《帝国时代》这款游戏上面,爆发出了难以想象的购买热情。
甚至在欧洲的当地,有很多的媒体还报道了这一个盛况。
因为火星娱乐的《帝国时代》的发售,在很多地方造成了圣诞节的交通堵塞,因为圣诞节本来就交通繁忙,再加上来商店或者是游戏专卖店排队购买的人一多,交通堵塞自然而然就出现了。
当时一位bbc的记者采访了一位从平安夜就开始排队的二十岁左右的年轻人,这位年轻人是埃克塞特大学的学生,是提前一天坐火车来到伦敦,专门排队,希望能够在第一时间就将《帝国时代》入手的。
“请问这位先生。您为什么要来购买这款游戏呢?”
“我是一位历史学的学生,对于古代史非常的感兴趣,我之前就是《文明》系列的粉丝,之后我听说了这款游戏,是《文明》的开发团队开发的,而且首席制作人还是杰斯特.李,你可能不玩游戏不知道他,他是世界上最好的游戏设计师,再加上之前的那些报道说《帝国时代》将会是一款真实的模拟历史上的那些帝国征战的游戏,所以我就按耐不住内心的激动。想要第一时间玩到,所以,我就来排队了!”
很多人都有着这样那样的原因,但是我无一例外的,他们都是被《帝国时代》这款游戏吸引来的。
等到十二月底的时候,《帝国时代》的全球总销量,便突破了三百万份,直逼《雷神之锤》的四百四十万份总销量的pc游戏记录。
杰斯特当时正在韩国,他是韩国知道这个消息的。
不过《帝国时代》一开始并没有韩国版。也没有日本版,日本的版本会延后一个月的时间。
后来日本版的《帝国时代》上架,最后的销量不算太好,一个星期只卖出了不到十万份。当然,作为一款pc游戏,这样的销量在日本已经是非常不错了。
等杰斯特回到美国,看销售记录跟统计的时候。《帝国时代》的热销期已经过去,总销量停在三百五十万套上面,现在的销售速度已经很慢了。按照以前的游戏销售方面的经验,跟之前的那些曲线。
大体上可以确定,在两年之内,《帝国时代》有可能突破到四百万,但是打破《雷神之锤》的记录,希望并不大。
而且,在最近的游戏进程的汇报上面,约翰.卡马克的《雷神之锤2》的研发已经进入了加速器,新的3d引擎非常的强大,杰斯特在来的第一时间,就去看过卡马克的新引擎,虽然比后世,哪怕是比卡马克在原本的历史上,在九十年代中期的开发《雷神之锤》的时候设计出的引擎要差的多。
毕竟是有时代差距的,毕竟少了四到五年时间。
很多在软件上已经不是问题的东西,在硬件上,还是无法做到的。
但是比其原本同一个时代的《doom》的引擎,已经强出很多的,实际上,这个世界上,《雷神之锤》第一作的时候,引擎就已经比原本历史上真正的第一款第一人称射击游戏,也是卡马克的作品《刺杀希特拉》要出色不少了,仅仅是比着《doom》略微逊色。
而到了第二作的时候,原本的《doom》,就已经完全无法相提并论了。
再有了充足的时间跟开发组资金,毕竟三易其稿的决心之后,卡马克对于3d引擎的理解更上一层楼,制作出了,这个世界上,至少上在两到三年内,根本就不可能有人能够模... -->>
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