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“起源”这款手游被业界看好,并且能吸引无数玩家自然是有原因的。
它是在虚拟现实技术普及后,首款实现小型化和便利化的全息模拟游戏。对于那些受够了难以携带的笨重游戏仓的玩家来说有着无法抵御的魅力。
自从所谓的虚拟现实时代到来,原本只存在于小说中的全息模拟游戏很快便被开发了出来。然而这些游戏并没有像小说中那样成为人类的“第二世界”或者新的金融中心,甚至寿命和以往的骗钱网游没什么区别……嘛,大概是因为和小说中的描述落差太大,玩家都觉得自己的感情受到了欺骗的缘故。
完全没有想象中的“完全潜行”,拟真度恐怕还不到30%。再加上国际上的各种限制,虽然比曾经的游戏有意思,但也高明不到哪里去。甚至在虚拟现实时代的初期还有大半的普通网游存活……
昂贵的游戏仓可不是谁都买得起的。
而比起只能在家里玩的游戏仓,能安装在手机上的“起源”客户端在技术含量上显然不知道高了多少个档次,简直可以号称黑科技了(称“起源”为手游也是这方面原因,虽然运行不依赖于手机而是卫星统一计算)。哪怕是还得花钱购买信息接收装置并安装在手机上。廉价,光是这一点就大幅提升了游戏受众。
其次,它还有多种运行模式。包括“完全潜行模式”和“场地构筑模式”
“起源”并不算是传统意义上的全息模拟,其中的“完全潜行模式”是通过调用摄像头和卫星扫描世界,再运用计算机进行规律性覆盖修饰复制出有着各种风格却让人感到似曾相识的世界。在地图大小和精度上完爆同类游戏。该世界(以后称起源世界)还有着“公共登录点”和“私人登录点”,“公共登录点”是游戏公司和各个商家,政府部门协商设立的,例如某商厦休息区,某咖啡厅之类可以“坐”的地方(几乎所有被选为公共登陆点的商家都迎来了客流量的大幅提升。)。
私人登录点是“起源”玩家自行设立的,通过系统安全判定的地点。一个玩家只能设立一个,所以大部分玩家都将该点设立在自己家中(除非是搬家之类的特殊状况否则不能变更)。这些在基本上保证了玩家可以在绝大部分时间段进行游戏。
起源世界是所有玩家共同的舞台,其间与现实具有60:1的时间比例。这个比例完爆了所有靠游戏仓进行的游戏,却不会对玩家的精神造成影响(只要不登录超过现实12小时,即一个月的游戏时),可以说变相延长了玩家的寿命。
起源世界有自己的时间线,在其中每15天会进行一次风格变迁,相当于在现实中6小时变更一次。不同风格会刷新出不同的外敌和副本(相当于PVE,以后详写)。
再说“场地构筑模式”,这种模式需要两个及以上玩家同时确认才可以发动。系统会读取周围环境并覆盖随机风格,玩家可以在其中进行3600秒以内的PVP。该模式的时间比例是3600:1,也就是现实一秒内解决战斗。为了防止太高的时间比例引发不适,这种模式一天最多开启五次。两次之间还需要一定的间隔时间。
云悠看来,在人类所能拥有的时间不断延长的现在,“虚拟化”是时代的“大势”。如果每天都登录“起源”,并消耗掉全部,也就是十二小时的登录时间,可以说变相延长了30倍的生命。然而,这个比例很可能还会不断增大。在虚拟中永生这句话可绝不是什么笑话,而是被业界认可的口号(目标)
技术这种东西,可以说是一步先步步先。云悠当时希望高价收购“起源”公司,看上的可不是这游戏或者其衍生价值,而... -->>
“起源”这款手游被业界看好,并且能吸引无数玩家自然是有原因的。
它是在虚拟现实技术普及后,首款实现小型化和便利化的全息模拟游戏。对于那些受够了难以携带的笨重游戏仓的玩家来说有着无法抵御的魅力。
自从所谓的虚拟现实时代到来,原本只存在于小说中的全息模拟游戏很快便被开发了出来。然而这些游戏并没有像小说中那样成为人类的“第二世界”或者新的金融中心,甚至寿命和以往的骗钱网游没什么区别……嘛,大概是因为和小说中的描述落差太大,玩家都觉得自己的感情受到了欺骗的缘故。
完全没有想象中的“完全潜行”,拟真度恐怕还不到30%。再加上国际上的各种限制,虽然比曾经的游戏有意思,但也高明不到哪里去。甚至在虚拟现实时代的初期还有大半的普通网游存活……
昂贵的游戏仓可不是谁都买得起的。
而比起只能在家里玩的游戏仓,能安装在手机上的“起源”客户端在技术含量上显然不知道高了多少个档次,简直可以号称黑科技了(称“起源”为手游也是这方面原因,虽然运行不依赖于手机而是卫星统一计算)。哪怕是还得花钱购买信息接收装置并安装在手机上。廉价,光是这一点就大幅提升了游戏受众。
其次,它还有多种运行模式。包括“完全潜行模式”和“场地构筑模式”
“起源”并不算是传统意义上的全息模拟,其中的“完全潜行模式”是通过调用摄像头和卫星扫描世界,再运用计算机进行规律性覆盖修饰复制出有着各种风格却让人感到似曾相识的世界。在地图大小和精度上完爆同类游戏。该世界(以后称起源世界)还有着“公共登录点”和“私人登录点”,“公共登录点”是游戏公司和各个商家,政府部门协商设立的,例如某商厦休息区,某咖啡厅之类可以“坐”的地方(几乎所有被选为公共登陆点的商家都迎来了客流量的大幅提升。)。
私人登录点是“起源”玩家自行设立的,通过系统安全判定的地点。一个玩家只能设立一个,所以大部分玩家都将该点设立在自己家中(除非是搬家之类的特殊状况否则不能变更)。这些在基本上保证了玩家可以在绝大部分时间段进行游戏。
起源世界是所有玩家共同的舞台,其间与现实具有60:1的时间比例。这个比例完爆了所有靠游戏仓进行的游戏,却不会对玩家的精神造成影响(只要不登录超过现实12小时,即一个月的游戏时),可以说变相延长了玩家的寿命。
起源世界有自己的时间线,在其中每15天会进行一次风格变迁,相当于在现实中6小时变更一次。不同风格会刷新出不同的外敌和副本(相当于PVE,以后详写)。
再说“场地构筑模式”,这种模式需要两个及以上玩家同时确认才可以发动。系统会读取周围环境并覆盖随机风格,玩家可以在其中进行3600秒以内的PVP。该模式的时间比例是3600:1,也就是现实一秒内解决战斗。为了防止太高的时间比例引发不适,这种模式一天最多开启五次。两次之间还需要一定的间隔时间。
云悠看来,在人类所能拥有的时间不断延长的现在,“虚拟化”是时代的“大势”。如果每天都登录“起源”,并消耗掉全部,也就是十二小时的登录时间,可以说变相延长了30倍的生命。然而,这个比例很可能还会不断增大。在虚拟中永生这句话可绝不是什么笑话,而是被业界认可的口号(目标)
技术这种东西,可以说是一步先步步先。云悠当时希望高价收购“起源”公司,看上的可不是这游戏或者其衍生价值,而... -->>
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