第338章 《红色警戒》与游戏平衡 (1/2)
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第338章《红sè警戒》与游戏平衡
霍曼看看时间,现在已经是早上的8点了,这个时候,从大西洋彼岸驶来的轮船,终于是停在了伦敦港。
“霍曼叔叔!”
一下轮船,他就看到了过来接他的莉莉,以及他的老朋友,也就是莉莉的父亲,帕德卡先生。
天使服装设计公司前段日子正在考虑上市,为了这个事情,霍曼可是废寝忘食的工作了很长的一段时间,而现在,天使服装设计公司的上市计划已经是板上钉钉的事情了,这个时候,霍曼也难得给了自己一个假期。恰好,自己的好友帕德卡正在英国,所以他就选择了到英国来休假。
“莉莉,你怎么在这里?”
按道理说,莉莉这个时候应该是在大学才对……
“稍微请了一个假而已。”
莉莉举起了手中的相机。
“而且我也不能够错过这周的时装展示啊,毕竟,丽莎这次也参展了呢!”*
霍曼笑了笑。
“啊,真没想到她居然能够达到这个高度,我想我真的老了啊……哈哈哈……”
霍曼已经是一个快要五十岁的人了,和现在的人相比,他的确已经是老了。
……
凯瑟琳这个时候正在玩游戏。
虽说是玩游戏,但是凯瑟琳这个时候更多的是注重于系统对游戏的支持。就目前而言,还没有哪款游戏能够真正得到自己的青睐。
凯瑟琳现在正在玩的游戏,是半成品的《红sè警戒》。
虽说是半成品,但是这款游戏的底层架构什么的,都已经完成了,需要完善的主要还是剧情部分、还有兵种和势力之间的平衡。
《红sè警戒》这款游戏在设计之初就考虑到了cuda架构的运用,所以从一开始就支持使用cuda的架构,所以现在的这个时候正好能够用上。
虽然还没有显卡,但是gpu的核心还能够使用,用于替换原本的不太稳定、而且xìng能也不行的实验版本的gpu正好合适。
《红sè警戒》对于系统的配置要求非常的高,如果单单只是现在的sfc的cpu,虽然勉强能够打开《红sè警戒》这款游戏,但是却并不能够真正的酣畅淋漓的玩上一次。
而以前的gpu,虽然有时候也会有顿卡的现象,但是也已经能够勉强的进行游戏了。
现在使用了新式的gpu,游戏的xìng能再次得到了提升,现在的电脑已经完全能够流畅的进行游戏了。
“苏联太脆了……”
凯瑟琳玩着玩着,就开始吐槽起平衡了。
苏联的兵种都是高攻击、低防御的类型,这和苏联的情况应该不太合适吧?
照凯瑟琳看来,苏联应该是“傻大黑粗”的典型代表,论防御的话,应该是不低的。
虽说游戏是游戏,现实是现实,但是有些时候看来,还的确让人觉得太奇怪了。
凯瑟琳对于细节的要求是很高的。
例如,盟军的初级兵种主要是美国大兵,是一种非常脆、只能在初期运用的兵种。
可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。
就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝田m1903。
步兵连是193人,包括3个3班制的步兵排和一个兵器排。兵器排是2挺30风冷轻机枪,3mén60mm迫击炮,3mén巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重机枪……
但是在《红sè警戒》之中,强大的美军只有可怜的轻步兵……
这也是没有办法的事情,毕竟游戏不可能按照真实的历史来。如果真的要按照现实来的话,恐怕这个世界上99%的游戏都会被淘汰。
但是在有些时候,讲究基本的“特点”也是需要的。
例如现实之中,苏联在科技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。
从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。
人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。
在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有。
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第338章《红sè警戒》与游戏平衡
霍曼看看时间,现在已经是早上的8点了,这个时候,从大西洋彼岸驶来的轮船,终于是停在了伦敦港。
“霍曼叔叔!”
一下轮船,他就看到了过来接他的莉莉,以及他的老朋友,也就是莉莉的父亲,帕德卡先生。
天使服装设计公司前段日子正在考虑上市,为了这个事情,霍曼可是废寝忘食的工作了很长的一段时间,而现在,天使服装设计公司的上市计划已经是板上钉钉的事情了,这个时候,霍曼也难得给了自己一个假期。恰好,自己的好友帕德卡正在英国,所以他就选择了到英国来休假。
“莉莉,你怎么在这里?”
按道理说,莉莉这个时候应该是在大学才对……
“稍微请了一个假而已。”
莉莉举起了手中的相机。
“而且我也不能够错过这周的时装展示啊,毕竟,丽莎这次也参展了呢!”*
霍曼笑了笑。
“啊,真没想到她居然能够达到这个高度,我想我真的老了啊……哈哈哈……”
霍曼已经是一个快要五十岁的人了,和现在的人相比,他的确已经是老了。
……
凯瑟琳这个时候正在玩游戏。
虽说是玩游戏,但是凯瑟琳这个时候更多的是注重于系统对游戏的支持。就目前而言,还没有哪款游戏能够真正得到自己的青睐。
凯瑟琳现在正在玩的游戏,是半成品的《红sè警戒》。
虽说是半成品,但是这款游戏的底层架构什么的,都已经完成了,需要完善的主要还是剧情部分、还有兵种和势力之间的平衡。
《红sè警戒》这款游戏在设计之初就考虑到了cuda架构的运用,所以从一开始就支持使用cuda的架构,所以现在的这个时候正好能够用上。
虽然还没有显卡,但是gpu的核心还能够使用,用于替换原本的不太稳定、而且xìng能也不行的实验版本的gpu正好合适。
《红sè警戒》对于系统的配置要求非常的高,如果单单只是现在的sfc的cpu,虽然勉强能够打开《红sè警戒》这款游戏,但是却并不能够真正的酣畅淋漓的玩上一次。
而以前的gpu,虽然有时候也会有顿卡的现象,但是也已经能够勉强的进行游戏了。
现在使用了新式的gpu,游戏的xìng能再次得到了提升,现在的电脑已经完全能够流畅的进行游戏了。
“苏联太脆了……”
凯瑟琳玩着玩着,就开始吐槽起平衡了。
苏联的兵种都是高攻击、低防御的类型,这和苏联的情况应该不太合适吧?
照凯瑟琳看来,苏联应该是“傻大黑粗”的典型代表,论防御的话,应该是不低的。
虽说游戏是游戏,现实是现实,但是有些时候看来,还的确让人觉得太奇怪了。
凯瑟琳对于细节的要求是很高的。
例如,盟军的初级兵种主要是美国大兵,是一种非常脆、只能在初期运用的兵种。
可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。
就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝田m1903。
步兵连是193人,包括3个3班制的步兵排和一个兵器排。兵器排是2挺30风冷轻机枪,3mén60mm迫击炮,3mén巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重机枪……
但是在《红sè警戒》之中,强大的美军只有可怜的轻步兵……
这也是没有办法的事情,毕竟游戏不可能按照真实的历史来。如果真的要按照现实来的话,恐怕这个世界上99%的游戏都会被淘汰。
但是在有些时候,讲究基本的“特点”也是需要的。
例如现实之中,苏联在科技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。
从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。
人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。
在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有。
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