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脆弱的人很多,高桥安慰不过来。
高桥稍微宽解了两句石桥弥生,略过那些或是崇拜、或是羡慕,或是嫉妒的目光,拿回手速计数器,离开仓库,回到公司。
拨通札幌的电话,那边接电话的人不是别人,正是中本伸一。
高桥对此有所预料,丝毫没有惊讶的开门见山道,“手速已经测试完了。”
“多少?”中本伸一也直截了当的问道。
“我自己的话,测试了两次,一次是十四,一次是十五。不过,我觉得不能真的按我手速来设计隐藏。
如果真的恰好和我手速一样,那门槛就太高了。不说普通玩家,就是普通高手,都几乎没有机会击爆隐藏要素,获得更高分。”
电话那头的中本伸一点了点头,“嗯,也是。”
对于这件事情,他这边也有讨论。工程师测得的平均手速,大概也就在十个左右。以此为基准,就算是发挥最好的时候,跟高桥比也有不小的差距。如果真按高桥的手速来设计,估计没几个人能击爆隐藏要素。
这样虽然能确保高桥的不败纪录,但也会大幅度削减游戏的乐趣,没有玩家想面对一个永远没办法击败的人。
中本伸一在电话旁等高桥的电话,就是想和高桥说清楚这个问题。
令他没想到的是,自己还没说,高桥反倒先指出了这个问题。他原本还有点怕自己说了高桥生气呢。
毕竟,自己之前已经许诺按照他的手速来设计隐藏要素。对于高桥来说,玩游戏是他的本职工作。自己现在想变卦是不是太不够意思了。
不知道中本伸一心理活动的高桥说道,“会长不是组建了宣传部,找了很多游戏玩的比较好的人一起玩游戏嘛。我刚从那里测试完他们的手速回来,他们的平均手速,大概在十一到十二之间,最高手速是十三左右。
我觉得这大概是普通的高手玩家的真实水平了,没有经过专门训练的情况下是这样的手速。如果,经过了专门的训练,应该还能有所提升。
我建议在他们能达到的基础上,稍微增加难度。这样他们既有机会做到,又不会那么轻松的达成。我觉得这样比较好。”
中本伸一听着高桥的分析,实不时的点点头。高桥说的很有道理,在街机已经发展了这么多年的情况下,事实上,街机已经从刚开始的创意为王,寻找更多新奇有趣的点子,变成了现在的创收为王。
游戏设计者透过游戏和玩家斗智斗勇,想要达成的目标很简单,就是怎么让玩家尽快的死掉,死掉后还愿意再次投币玩这款游戏。
“硬币谋杀者。”这是有些游戏设计人员自封给自己的称号。
因为市场样本足够大,后来游戏设计者们,也逐渐找到了一些设计游戏的规律,换句话说就是套路。
就是第一关一定要足够的炫,足够的好玩,竭尽全力吸引玩家的眼球。
第二关一定要难,能做多难做多难,这样可以谋杀玩家的硬币。
第三关开始的设计,就可以比较随意了。因为,几乎百分之九十的玩家,根本都玩不到第三关。
第三关开始就算是开始重复一二关的内容,也十分正常。
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脆弱的人很多,高桥安慰不过来。
高桥稍微宽解了两句石桥弥生,略过那些或是崇拜、或是羡慕,或是嫉妒的目光,拿回手速计数器,离开仓库,回到公司。
拨通札幌的电话,那边接电话的人不是别人,正是中本伸一。
高桥对此有所预料,丝毫没有惊讶的开门见山道,“手速已经测试完了。”
“多少?”中本伸一也直截了当的问道。
“我自己的话,测试了两次,一次是十四,一次是十五。不过,我觉得不能真的按我手速来设计隐藏。
如果真的恰好和我手速一样,那门槛就太高了。不说普通玩家,就是普通高手,都几乎没有机会击爆隐藏要素,获得更高分。”
电话那头的中本伸一点了点头,“嗯,也是。”
对于这件事情,他这边也有讨论。工程师测得的平均手速,大概也就在十个左右。以此为基准,就算是发挥最好的时候,跟高桥比也有不小的差距。如果真按高桥的手速来设计,估计没几个人能击爆隐藏要素。
这样虽然能确保高桥的不败纪录,但也会大幅度削减游戏的乐趣,没有玩家想面对一个永远没办法击败的人。
中本伸一在电话旁等高桥的电话,就是想和高桥说清楚这个问题。
令他没想到的是,自己还没说,高桥反倒先指出了这个问题。他原本还有点怕自己说了高桥生气呢。
毕竟,自己之前已经许诺按照他的手速来设计隐藏要素。对于高桥来说,玩游戏是他的本职工作。自己现在想变卦是不是太不够意思了。
不知道中本伸一心理活动的高桥说道,“会长不是组建了宣传部,找了很多游戏玩的比较好的人一起玩游戏嘛。我刚从那里测试完他们的手速回来,他们的平均手速,大概在十一到十二之间,最高手速是十三左右。
我觉得这大概是普通的高手玩家的真实水平了,没有经过专门训练的情况下是这样的手速。如果,经过了专门的训练,应该还能有所提升。
我建议在他们能达到的基础上,稍微增加难度。这样他们既有机会做到,又不会那么轻松的达成。我觉得这样比较好。”
中本伸一听着高桥的分析,实不时的点点头。高桥说的很有道理,在街机已经发展了这么多年的情况下,事实上,街机已经从刚开始的创意为王,寻找更多新奇有趣的点子,变成了现在的创收为王。
游戏设计者透过游戏和玩家斗智斗勇,想要达成的目标很简单,就是怎么让玩家尽快的死掉,死掉后还愿意再次投币玩这款游戏。
“硬币谋杀者。”这是有些游戏设计人员自封给自己的称号。
因为市场样本足够大,后来游戏设计者们,也逐渐找到了一些设计游戏的规律,换句话说就是套路。
就是第一关一定要足够的炫,足够的好玩,竭尽全力吸引玩家的眼球。
第二关一定要难,能做多难做多难,这样可以谋杀玩家的硬币。
第三关开始的设计,就可以比较随意了。因为,几乎百分之九十的玩家,根本都玩不到第三关。
第三关开始就算是开始重复一二关的内容,也十分正常。
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