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依依中文网 www.eezw.net,玩家之心无错无删减全文免费阅读!

不得不形式主义一下。

    消极的说一点事高桥注意的地方才积极干活,不注意的地方都在摸鱼。

    但是,如果用游戏化一点的说法,就是“高桥的注视”、“社长的注视”有效率加成,被高桥注意到的项目,就会得到一个群体增益效果。

    “套印没问题。”

    “色彩没问题。”

    “切割没问题。”

    ……

    数名工程师将他们关注点的审核结果都告诉高桥,高桥将这些消息汇总在一起,得到的最后结论就是三个字,“没问题。”

    高桥综合出这个结论后,没有犹疑,选择相信了工程师们的话。

    通过。

    他在验收合同上签下了自己的名字。

    “祝愿高桥社长的《命运游戏》大卖!”德川厂长盯着高桥在验收单上签下字,变得更加热情了。

    “不知道高桥社长今天晚上有没有空,我听说千叶那边有一家很棒的会馆,不如一起去看看?顺便庆祝一下验收顺利完成?”德川社长说道。

    验收卡牌没问题才是第一步,接下来需要解决的难题还是一个接一个。

    首先就是制作出来的这么多卡牌,怎么封包。

    怎么保持一个合适的随机性。

    每包里最好都不要有重复的卡,而玩家在同一地点购买的两包卡,也不能有超过三张的重复卡片。

    高桥将这部分的工作,交给了负责数值策划,从数学系毕业的那些高材生。

    数学这种东西,看起来有些形而上。

    但是,如果到了一个层次,发现这东西真的是哪都能用得上。就像是一块砖,想搬哪里搬哪里。

    像是用什么手法保持卡牌的随机性,就是一种典型的需要数学的地方。

    事到如今,回首看去。

    高桥才知道,原来制作卡牌,制作集换式卡牌的难度,甚至比做电子游戏还大。

    同时,他也理解了,为什么集换式卡牌这个概念诞生的比较早,但是在另一个世界线,知道九十年代中后期,才从美国流传出来。

    一是因为制作卡牌要求的机器水平不低,而能够想到制作卡牌游戏的厂家和个人,又都不是豪气冲天的大企业,或者是土豪。

    因此,哪怕就算是有了集换式卡牌的概念,也要游说个好几年,直到遇到感兴趣的公司,才将这个想法化为现实。

    那些因为看了《高桥的聚会》,而决定制作卡牌的厂商。

    此刻几乎已经卡在了制作卡牌的各个坑里。

    而且,由于他们不知道高桥制作集换式卡牌的具体模式。他们甚至像出扑克一样,赶在万户之前,直接将一盒又一盒的扑克卡牌,推出了市场。

    虽说,也不是没有玩家购买。甚至因为有扑克数字的缘故,还有人买去当做扑克玩。

    但是,却并没有引起轰动的社会效应。

    与投入相比,甚至有些入不敷出。

    像是岛田等人对此哈哈大笑。不管是尝试过的人,还是没尝试过的,都开始看衰起了高桥,看衰起了万户。

    什么,“做电子游戏不好么而?非要做卡牌。”,“不懂就不要做”的言论,甚嚣尘上。

    韩红听了都想打人。

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