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“我们下期见……”
这一期的《高桥的聚会》结束了。经过了几年的发展,《高桥的聚会》已经变得年轻化、娱乐化、白痴化了。好在没有变得贵族化,也没有有关部门会就这几点进行批评。
虽然很悲哀,虽然很多以前的老观众觉得节目越办越差。但是,《高桥的聚会》的收视率却维持在一个很稳定的区间。
老的观众虽然离去了,但是新的观众却像是韭菜一样,被一波又一波的收割。
万户的游戏之所以能够在脱离了任天堂体系后,依旧有良好的销量。《玩家之心》、《高桥的聚会》,以及万户举办的各种各样比赛的作用不要小觑。
每一次比赛的冠军,每一次节目的幸运观众,每一名中奖的幸运读者,甚至是每一位投稿者。
都在无形之中扩大万户的影响力。
万户曾经有过调查,那就是曾经获得过万户比赛冠军的玩家,几乎都成了狂热的万户粉丝。
几乎所有万户推出的,只要是他们喜欢的游戏,他们购买完游戏本体后,还要购买所有的周边。
要知道万户虽然是以游戏为主业,但是在其营收构成中,售卖周边获得的收益,就占总收益的百分之四十左右。
从《俄罗斯方块》软糖,到《魔法之塔》里的史莱姆球挂件,再到《喋血》的手办。
虽然万户没有办法像是万代一样因为各种周边玩具而财大气粗,但是周边的收入还是极大的充盈了万户的现金流。
万户剩下的百分之六十收入,其中游戏的销售收入,只能占到百分之三十,硬件的销售占利润的百分之十左右。剩下的那百分之十,则是万户旗下的各种产业贡献的营收了。
之所以周边占收入比例如此之高,是因为相比于游戏本体,周边没有那么容易过气。
虽说在常识上,似乎周边都是粉丝向的东西。但实际上并非如此。像是万户的泡泡龙、史莱姆。就非常受女孩子们的喜欢。而这些女孩子中的许多,都不是万户的玩家,仅仅是因为这东西可爱就买了。
不过,虽然营收占比高,但是利润率却不高。利润最高的还是万户自己制作的游戏。毛利能够达到至少百分之五十。
那百分之五十的成本,大多数都是硬件制造成本,宣传成本和物流成本,至于制作游戏本身的费用,反倒是只大概有这百分之五十中的百分之十。
酒香也怕巷子深。
特别是现在的电子游戏市场,早就不是刚开始的时候,那种市场广阔而缺少优秀游戏的状态了。
虽然制作电子游戏的公司少了许多,但是活下来的制作公司,制作的游戏都不能说不好玩。
在这样的情况下,想要让自家的游戏胜出,宣传成本就慢慢占了大头。
不光万户如此,世嘉如此,连世界第一电子游戏厂商任天堂也是如此。
与《牧场物语》备受关注不同,那个名字长的要死的《脑锻炼》,反倒是没有几个人关注。
这款比《牧场物语》更非主流的游戏,甚至都不能称作是游戏了。
它没有剧情,只有一个个小游戏,然后还有一个评分系统,和一个排行榜的系统。
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“我们下期见……”
这一期的《高桥的聚会》结束了。经过了几年的发展,《高桥的聚会》已经变得年轻化、娱乐化、白痴化了。好在没有变得贵族化,也没有有关部门会就这几点进行批评。
虽然很悲哀,虽然很多以前的老观众觉得节目越办越差。但是,《高桥的聚会》的收视率却维持在一个很稳定的区间。
老的观众虽然离去了,但是新的观众却像是韭菜一样,被一波又一波的收割。
万户的游戏之所以能够在脱离了任天堂体系后,依旧有良好的销量。《玩家之心》、《高桥的聚会》,以及万户举办的各种各样比赛的作用不要小觑。
每一次比赛的冠军,每一次节目的幸运观众,每一名中奖的幸运读者,甚至是每一位投稿者。
都在无形之中扩大万户的影响力。
万户曾经有过调查,那就是曾经获得过万户比赛冠军的玩家,几乎都成了狂热的万户粉丝。
几乎所有万户推出的,只要是他们喜欢的游戏,他们购买完游戏本体后,还要购买所有的周边。
要知道万户虽然是以游戏为主业,但是在其营收构成中,售卖周边获得的收益,就占总收益的百分之四十左右。
从《俄罗斯方块》软糖,到《魔法之塔》里的史莱姆球挂件,再到《喋血》的手办。
虽然万户没有办法像是万代一样因为各种周边玩具而财大气粗,但是周边的收入还是极大的充盈了万户的现金流。
万户剩下的百分之六十收入,其中游戏的销售收入,只能占到百分之三十,硬件的销售占利润的百分之十左右。剩下的那百分之十,则是万户旗下的各种产业贡献的营收了。
之所以周边占收入比例如此之高,是因为相比于游戏本体,周边没有那么容易过气。
虽说在常识上,似乎周边都是粉丝向的东西。但实际上并非如此。像是万户的泡泡龙、史莱姆。就非常受女孩子们的喜欢。而这些女孩子中的许多,都不是万户的玩家,仅仅是因为这东西可爱就买了。
不过,虽然营收占比高,但是利润率却不高。利润最高的还是万户自己制作的游戏。毛利能够达到至少百分之五十。
那百分之五十的成本,大多数都是硬件制造成本,宣传成本和物流成本,至于制作游戏本身的费用,反倒是只大概有这百分之五十中的百分之十。
酒香也怕巷子深。
特别是现在的电子游戏市场,早就不是刚开始的时候,那种市场广阔而缺少优秀游戏的状态了。
虽然制作电子游戏的公司少了许多,但是活下来的制作公司,制作的游戏都不能说不好玩。
在这样的情况下,想要让自家的游戏胜出,宣传成本就慢慢占了大头。
不光万户如此,世嘉如此,连世界第一电子游戏厂商任天堂也是如此。
与《牧场物语》备受关注不同,那个名字长的要死的《脑锻炼》,反倒是没有几个人关注。
这款比《牧场物语》更非主流的游戏,甚至都不能称作是游戏了。
它没有剧情,只有一个个小游戏,然后还有一个评分系统,和一个排行榜的系统。
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