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依依中文网 www.eezw.net,玩家之心无错无删减全文免费阅读!

  如此的成本与利润相比,《沙丘2》的发行商,会为了一款游戏就推行这个服务么?

    而且,就算推出了玩家会买账么?

    要知道,《沙丘2》他们已经花了真金白银买了。

    难道花了真金白银买的游戏,只是一个半成品?

    并不能购买到全部服务?

    这……

    至少从玩家的心理上说,玩家是觉得亏了的。

    因此,互联网对战,在这个时候,基本上只是一个为了吸引玩家购买游戏的噱头。

    至于这个功能到底要不要使用,发行商其实是希望玩家最好不用。

    如此鼠目寸光的运营手段,自然让这些本可以成为时代经典的对战游戏,一个相继一个逝去。

    在另一个世界,这一切的转折点,大概来自暴雪的战网。

    暴雪通过战网以及比赛体系,维持住了社群的热度,维持住了玩家们的关注度。

    让一款游戏,从原先发售后只能卖三个月的传统情况,变成了一个可以稳定长卖的游戏。

    当然,如此还是不够的。

    在后续为了维持社群所作出的努力中,他们又做出了诸如开放玩家自定义地图等方式。

    让休闲玩家,也能够找到适合自己玩的方式。

    如此一来,一个健康活泼的社群生态就建设完成。

    游戏的额开发商和运营商,也就可以躺着赚钱了。

    但是,资本是短视的。

    暴雪之所以以比较快的速度推出战网,并不是因为他们的眼界多么的开阔。

    而是因为他们眼界开阔的人,能够控制资本。

    不过,在这个世界,万户正在想依托于现有的操作系统,以及线上游戏服务体系,打造一个属于自己的联机网络。

    不同于以往的电子游戏厂商,自家的平台,只能让自家平台游戏进行联机。

    而万户的这个平台,则是任何厂商,都可以接入进来的。

    接入进来的服务商掏钱租用服务器联机资源,而万户则可以一方面收取服务商的钱,一方面还可以收玩家的钱。

    因为,作为一个第三方的平台,相比于游戏中内置的联机服务,算是一种额外的东西了。

    这时候外加再购买起来,那种觉得自己买亏了的感觉就会小了许多。

    而且,购买了这个平台的使用权限之后。

    不仅可以玩这一款游戏,还可以玩许多其它可以联机的游戏。

    而万户对于这个平台的维护,也是很用心的。

    对于游戏厂商和玩家的收费都不多,从而暂时达到了一种三赢的局面。

    当然,现阶段这个产品是几乎不盈利。

    要知道,万户凭借着他们的发行体系,将点卡摆遍全北美所有销售万户游戏的地方,也是做出了非常大的努力。

    要知道,那些小商店还好,能赚钱就行。

    但是那些大型的连锁超市,则对于自己的名誉更为重视。

    像是万户这种提供一个虚拟服务的小卡片,就要卖十美元。

    在他们看来有些不可思议,怕不是骗子哟!

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