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依依中文网 www.eezw.net,玩家之心无错无删减全文免费阅读!

    另外一个与《模拟人生2000》不同的地方,就是《模拟城市2000》的联网玩法了。

    《模拟城市2000》虽然也接入了万户对战平台,但是与其它所有平台上的玩家们不同。

    《模拟城市2000》这款游戏在联机的过程中,并不会有任何两个玩家面对面直接进行互动的情景出现。

    《模拟城市2000》的联网游戏,分为两个模块,一个是“世界贸易”模块,这个模块非常的简单易懂。

    就是可以进口自己需要的东西,出口自己产出的产品。

    但是,如果单单只有这么一个系统,似乎连不连机也没有什么意思。

    除此之外,还有一个就是“市长聊天”模块。

    说白了,就是一个玩家的网络聊天室。

    玩家可以在这里聊各种事情,与其它的玩家进行互动。

    甚至,还有玩家们联合在一起,操控石油、钢铁等大宗货物价格的可能。

    高桥曾经研究过国外单机游戏的联机模式,这些游戏的一大问题,就是还在用做单机游戏的思路去做联机游戏。

    单机游戏的思路是什么?

    是给玩家沉浸式的体验。

    而联机游戏的思路是什么呢?

    是给玩家提供一个社交的平台。

    《模拟城市2000》这款游戏,联机模式从某种程度上来说,已经变成了一个聊天模拟器,一个线上的聊天室。

    要知道,绝大多数人在聊天的时候,其实只是在尬聊,找不到什么话题。

    这也是为什么有许多聊天群,往往火热不了几天,就会沉寂下来,因为找不到可以聊的话题。

    而《模拟城市2000》在联机的时候,城市与城市见的贸易变动,就是天然的聊天话题。

    如果说高桥设计这种联机模式的灵感来自于哪,要说来自他曾经玩过的一款叫做《星战前夜》的网络游戏。

    这款披着太空飞船外皮的游戏,真正可玩的其实是一套经济体系。

    在许多玩家的参与下,整个游戏的经济体系变得很复杂,但是却又很有活力。

    哪怕是作为游戏的服务方,想要做出什么更改,也不可能直接粗暴的更改。

    而更像是现实中的政(喵)府部门一样,用各种政策来诱导改变。

    至于《模拟城市2000》采用这套系统的第二个原因,就是这种做法,对于带宽的要求更低。

    只需要对于一些简单数据进行传输,而不是事实将一名玩家的城市动态,同步到另一名玩家去。

    其实,这种受限于技术的限制,而诞生出的独特玩法并不少见。

    在手游时代,大火特火的《部落冲突》不就是为了应对网络的相对不足,所开发出的一套玩法。

    玩家进攻其它玩家的时候,面对的不是动态的其它玩家,而是一套下载过来的数据。

    这样可以大大的节省客户端对于网络的要求,以及服务器的压力。

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