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大数据可以做的事情真的很多很多,甚至当高桥最初发现这一块开未被开垦的处女地的时候,他都认为这并不是应该企业应该插手的领域。
甚至,如果数据足够多,足够详细,万户甚至能够有效的预测一个人的生存轨迹,他会取得什么样的成就,在社会上拥有什么样的位置。
因为在每个个体自我看来,都是很独特的人生,在大数据的对比之下,却总能够找到相似的模板。
也就是说,每个人其实都不特殊。
在这样的情况下,大数据甚至可以做到“预知未来”。
如果万户获得了这样的信息,知道某些人会在之后有更大概率取得成就,那么是不是万户就可以进行提前投资。
就可以在他还没发迹的时候,用很低廉的价格对他进行投资。
如此一来的话,甚至大数据看起来都有些算命的感觉了。
不过说回来,所谓的算命,其实也是对于一种大数据的应用。
根据一个人的家庭出身,教育背景,以及自身的性格为三个维度进行判断,再加上这个人即将登场的舞台,如果拥有足够多的样本,就可以对他未来进行一定程度的判断。
而在中国古代,或者说人类任何一个古代国家和地区。都会有人总结出这样的结果,只是因为他们缺乏一个科学的思想所指导,只知道一些表面上的东西,并且将这些东西往神秘学上靠。
比如说,古代算命看一个人的手,如果关键不是突出就会说这个人是个贵人。
为什么这么说呢?
因为中国古代生产力低下,据大多数人都要从事生产。而从事重体力活的人,都会因为关节的磨损,而拥有很大的关节。
而关节不大,就说明这个人不必从事重体力劳动,说这样的人是个贵人也没有什么错。
只不过,因为种种原因,那些算命先生只记住了结果,而忘却了推理的过程。
因此,他们口中的东西就变成一个黑箱。
指关节不突出就是贵人,手上没有老茧更是贵人中的贵人。
从这边塞进去一头猪,那边出来的就是猪肉罐头。而他们则一点都不在乎从这边到那边发生了什么。
而在古代生产力薄弱,对于信息掌控程度不高的时代,能够做到的也就这些了。
而在一个电子信息无处不在的世界,想要更精确的掌握一个人的命运当然也就够容易。
并且,在现实生活中永远不是做了什么,就一定会有成功的反馈。
绝大多数时候什么都没有。
因此,拥有快速正反馈的娱乐方式,就会让人迅速的喜欢上。
而万户就可以利用他们收集的数据,知道绝大多数人都在焦虑什么。
如果,让他们的焦虑在游戏中得到虚假的释放,让他们产生快感。是不是从这一负一正的反馈之间,就可以知道让玩家彻底沉沦。
既然这样,万户既可以提前判断出某些人更有发展潜力,而某些人更缺乏发展潜力。
那是不是就可以让那些有发展潜力的人发展,让那些没有发展潜力的人完全沉迷在游戏当中,成为万户的钱包呢?
或许说起来冷冰冰,甚至有些渗人。
但是这一切都是基于统计学进行的专业判断。
也就是说,从大概率上来说,一个人万户不去影响和诱导让他沉迷游戏,他也还是会变成垃圾人。
如此说来,既然结果是注定的,为什... -->>
大数据可以做的事情真的很多很多,甚至当高桥最初发现这一块开未被开垦的处女地的时候,他都认为这并不是应该企业应该插手的领域。
甚至,如果数据足够多,足够详细,万户甚至能够有效的预测一个人的生存轨迹,他会取得什么样的成就,在社会上拥有什么样的位置。
因为在每个个体自我看来,都是很独特的人生,在大数据的对比之下,却总能够找到相似的模板。
也就是说,每个人其实都不特殊。
在这样的情况下,大数据甚至可以做到“预知未来”。
如果万户获得了这样的信息,知道某些人会在之后有更大概率取得成就,那么是不是万户就可以进行提前投资。
就可以在他还没发迹的时候,用很低廉的价格对他进行投资。
如此一来的话,甚至大数据看起来都有些算命的感觉了。
不过说回来,所谓的算命,其实也是对于一种大数据的应用。
根据一个人的家庭出身,教育背景,以及自身的性格为三个维度进行判断,再加上这个人即将登场的舞台,如果拥有足够多的样本,就可以对他未来进行一定程度的判断。
而在中国古代,或者说人类任何一个古代国家和地区。都会有人总结出这样的结果,只是因为他们缺乏一个科学的思想所指导,只知道一些表面上的东西,并且将这些东西往神秘学上靠。
比如说,古代算命看一个人的手,如果关键不是突出就会说这个人是个贵人。
为什么这么说呢?
因为中国古代生产力低下,据大多数人都要从事生产。而从事重体力活的人,都会因为关节的磨损,而拥有很大的关节。
而关节不大,就说明这个人不必从事重体力劳动,说这样的人是个贵人也没有什么错。
只不过,因为种种原因,那些算命先生只记住了结果,而忘却了推理的过程。
因此,他们口中的东西就变成一个黑箱。
指关节不突出就是贵人,手上没有老茧更是贵人中的贵人。
从这边塞进去一头猪,那边出来的就是猪肉罐头。而他们则一点都不在乎从这边到那边发生了什么。
而在古代生产力薄弱,对于信息掌控程度不高的时代,能够做到的也就这些了。
而在一个电子信息无处不在的世界,想要更精确的掌握一个人的命运当然也就够容易。
并且,在现实生活中永远不是做了什么,就一定会有成功的反馈。
绝大多数时候什么都没有。
因此,拥有快速正反馈的娱乐方式,就会让人迅速的喜欢上。
而万户就可以利用他们收集的数据,知道绝大多数人都在焦虑什么。
如果,让他们的焦虑在游戏中得到虚假的释放,让他们产生快感。是不是从这一负一正的反馈之间,就可以知道让玩家彻底沉沦。
既然这样,万户既可以提前判断出某些人更有发展潜力,而某些人更缺乏发展潜力。
那是不是就可以让那些有发展潜力的人发展,让那些没有发展潜力的人完全沉迷在游戏当中,成为万户的钱包呢?
或许说起来冷冰冰,甚至有些渗人。
但是这一切都是基于统计学进行的专业判断。
也就是说,从大概率上来说,一个人万户不去影响和诱导让他沉迷游戏,他也还是会变成垃圾人。
如此说来,既然结果是注定的,为什... -->>
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