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p; 要知道,这些银行其实日子也不好过。
为什么不好过呢?
因为他们实际上很难找到可以稳定还款的借贷对象。
大部分的贷款人,从还款能力的角度来说,都比较困难。
经过前些年一轮债转股,虽然让企业贷款转为了银行占有的股份,避免了系统性的金融风险,但是问题却没有从根本上得到解决。
就像是一个气球,马上就要吹爆了,放一部分气,虽然能够暂时缓解,但是终究还是要被吹爆。
有稳定还款能力的企业,很大程度上也不需要借钱。
而没有稳定还款能力的企业,往往才是借钱的主力。
而万户这种在全球都享有盛誉的企业,银行巴不得万户不能按时还款,然后债转股成为万户的股东。
因此,整个千亿计划,虽然看上去数额很大,但是对于万户来说,资金压力却并不是很重。
或许千亿美元的计划,对于万户来说,才有一些压力吧。
不过,依托于国内的人才培养体系,以及科研体系的日益成熟。
许多事情已经可以光用人民币而不用美元就能解决了。
不过,不得不说,国内的高校在高精尖技术的研究上,相比于国外的一流大学,还是有比较大的差距。
不过,这种差距正在迅速的缩小。
而高桥研究这种技术,除了用于手机外壳之外。
在经历一段时间过后,或许还会应用在万户的虚拟现实设备上。例如手套或者是紧身衣。
不过,手套和紧身衣就有另外的问题了,就是散热和排汗的问题。
至于虚拟现实实现的另一个问题,就是这套系统与人类本身的观感并不兼容。
要知道,人类对于身体器官的动用,是借助与多种器官的。
所谓的三维眩晕,实际上就是大脑在接收打三维画面的时候,觉得自己动了,所以便驱动相应的器官进行反应,但是人这个时候却没有真的动,于是便会有恶心等等症状。
而戴上虚拟现实眼镜之后,这种感觉就更强烈了,带来的反应也更加的剧烈。
对此万户暂时还没有太好的解决办法。
唯一比较可行的办法,就是像是准备仓鼠球一样,为人类玩家准备一个人球。
人类在这个球里,在现实中做出与游戏中完全一样的动作。
而这样一来,大脑的判断就与真实的体验没有了差别,就不会出现身体的不适了。
但是,虽然这种办法解决了身体的不适,但是对于绝大多数玩家来说,却会让他们的钱包极度不适。
而这种高科技的玩意儿,想要推广就必须平民化,就必须廉价化。
这种大型设备,无论是从什么角度来说,都不容易做到这些。
不过,虽然从整体上比较不容易做到这些。
但是在虚拟现实上,万户还是取得了一些实用化上的进展。
例如万户的虚拟现实眼镜,已经可以实现近视与散光总和五百度以内的自适应调节。
也就说是,它可以通过人眼球的反应,判断每一个人的视觉焦点在哪里,从而为玩家提供更加舒适的观看体验。
p; 要知道,这些银行其实日子也不好过。
为什么不好过呢?
因为他们实际上很难找到可以稳定还款的借贷对象。
大部分的贷款人,从还款能力的角度来说,都比较困难。
经过前些年一轮债转股,虽然让企业贷款转为了银行占有的股份,避免了系统性的金融风险,但是问题却没有从根本上得到解决。
就像是一个气球,马上就要吹爆了,放一部分气,虽然能够暂时缓解,但是终究还是要被吹爆。
有稳定还款能力的企业,很大程度上也不需要借钱。
而没有稳定还款能力的企业,往往才是借钱的主力。
而万户这种在全球都享有盛誉的企业,银行巴不得万户不能按时还款,然后债转股成为万户的股东。
因此,整个千亿计划,虽然看上去数额很大,但是对于万户来说,资金压力却并不是很重。
或许千亿美元的计划,对于万户来说,才有一些压力吧。
不过,依托于国内的人才培养体系,以及科研体系的日益成熟。
许多事情已经可以光用人民币而不用美元就能解决了。
不过,不得不说,国内的高校在高精尖技术的研究上,相比于国外的一流大学,还是有比较大的差距。
不过,这种差距正在迅速的缩小。
而高桥研究这种技术,除了用于手机外壳之外。
在经历一段时间过后,或许还会应用在万户的虚拟现实设备上。例如手套或者是紧身衣。
不过,手套和紧身衣就有另外的问题了,就是散热和排汗的问题。
至于虚拟现实实现的另一个问题,就是这套系统与人类本身的观感并不兼容。
要知道,人类对于身体器官的动用,是借助与多种器官的。
所谓的三维眩晕,实际上就是大脑在接收打三维画面的时候,觉得自己动了,所以便驱动相应的器官进行反应,但是人这个时候却没有真的动,于是便会有恶心等等症状。
而戴上虚拟现实眼镜之后,这种感觉就更强烈了,带来的反应也更加的剧烈。
对此万户暂时还没有太好的解决办法。
唯一比较可行的办法,就是像是准备仓鼠球一样,为人类玩家准备一个人球。
人类在这个球里,在现实中做出与游戏中完全一样的动作。
而这样一来,大脑的判断就与真实的体验没有了差别,就不会出现身体的不适了。
但是,虽然这种办法解决了身体的不适,但是对于绝大多数玩家来说,却会让他们的钱包极度不适。
而这种高科技的玩意儿,想要推广就必须平民化,就必须廉价化。
这种大型设备,无论是从什么角度来说,都不容易做到这些。
不过,虽然从整体上比较不容易做到这些。
但是在虚拟现实上,万户还是取得了一些实用化上的进展。
例如万户的虚拟现实眼镜,已经可以实现近视与散光总和五百度以内的自适应调节。
也就说是,它可以通过人眼球的反应,判断每一个人的视觉焦点在哪里,从而为玩家提供更加舒适的观看体验。