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何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。
这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。
但是一局下来,也就是说,一局下来,固定的时间里面,会有一个极限的金钱数,而这个时间,越接近这个金钱数,也就代表着,这一局的资源利用是最完美的。
而这一局的金钱数,已经接近了完美了。
DQ战队的资源利用率,几乎是他们所见到的所有战队拉野最多的战队。线上资源是稳定的,并不会说什么时候给你少出一和近战兵或者远程兵,或者说是直接少了一波线什么的。
到但是野怪却是这波不打,下拨还是这个野怪,不会增加,不会刷新。
但是所谓的极限的经济,是每一波野怪都要打掉。
然后在算上现在他们的少量的人头数,塔钱,才得到这个总得金钱数。
而这个金钱数,已经和极限的金钱数差不了太多了。也就是说,他们对于资源的利用已经达到了最大化了。
为唯一不足的就是,前期的资源利用率,是alien战队的不足。
但是他们的拉野却在进行。从很早就在拉野,一点都不浪费野区的资源。
遇到这样的对手在怀疑别人经济碾压的时候,则是先要反思一下自己,又没有这样高效的利用自己的野区资源。
感觉比赛之后的游戏会有一次巨大的改变,这个野区,可能是修改的很重要的一个环节。
虽然现在是平静的互刷期,但是因为资源来说,DQ战队因为损失了下中一塔,所以对于天辉一方的野区控制的不是很多。
不过因为DQ战队因为损失的上路的一塔,本身应该是对于上路野区有点难以控制,但是tk出到了跳刀,那就无视了这个问题,兵线旁边的一和打野加小野,只需要刷两波机器人,就可以直接跳走了。
tk的刷钱节奏堪称完美,而且tk也不好抓,第一这边没有小控制,现在唯一抓tk的办法就是要插眼,当然眼位也是非常规的眼位,是在边缘的位置的包围整个地图的无法跨越的巨大的山壁之上的位置。
这个眼位是为了针对两种人,一种是tk这样的飞鞋跳刀到树林里面刷机器人的。而另外一种则是沙王,大鱼,军团这样的有跳刀和控制,可以单杀的这样的英雄。
会蹲在树林里面,等待收线的人过来,然后找机会进行一波击杀。
但是一般来说,没有tk是极少做这样的眼位的。因为总是蹲在树林里面也是没有什么用处的。不过是在拖缓自己的节奏罢了。
不过这个眼位对付tk可是非常好的。
但是比较尴尬的是,alien战队的人,是没有太好的办法来强抓tk的。
因为控制实在是太少了,现在有的控制只有冰女的E和潮汐的大招。
但是爆发还是有的。潮汐有跳刀,小狗钻潮汐或者女王,发现的第一时间跳大,小狗出来拍tk,而且女王的尖叫再加上大招,是可以一波击杀的,但是这个击杀可能还是很拖节奏的。
因为要交的大招实在是太多了。
女王的大招还好,潮汐的大,冷却的时间实在是太长了。
150秒的真空期。可不是短暂的时间。这个是最伤的,知道潮汐没有大的话,对面的进攻会变得更加猛烈。
然后他们就更加难打了,DQ战队明显就是一个后期阵容,拖到后期,他们一点都不怕,但是alien战队却不行。
之前研究的针对mu1的反gank也完全没有用处,因为这次的黑贤一点gank的意思都没有,管你在干啥,mu1的刷钱节奏没有任何的中断。也就是说,mu1没有任何想要gank的意思,因为黑贤没有硬控,而且没有爆发输出,就算是gank,也不一定能够打出效果,因为黑贤本身就是一个需要刷钱的英雄。
这一套针对mu1的反gank的阵容,完全没有任何的效果,而且对面也不是推进阵容,这个大量的法系爆发的效果也不明显。
技能伤害相当于等级的状态,等级越高,技能的伤害越高。这个就是技能的伤害,但是这个技能是有一个瓶颈的。技能到达四级,伤害就已经事情最大化了。再往上升级,技能伤害不会增... -->>
何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。
这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。
但是一局下来,也就是说,一局下来,固定的时间里面,会有一个极限的金钱数,而这个时间,越接近这个金钱数,也就代表着,这一局的资源利用是最完美的。
而这一局的金钱数,已经接近了完美了。
DQ战队的资源利用率,几乎是他们所见到的所有战队拉野最多的战队。线上资源是稳定的,并不会说什么时候给你少出一和近战兵或者远程兵,或者说是直接少了一波线什么的。
到但是野怪却是这波不打,下拨还是这个野怪,不会增加,不会刷新。
但是所谓的极限的经济,是每一波野怪都要打掉。
然后在算上现在他们的少量的人头数,塔钱,才得到这个总得金钱数。
而这个金钱数,已经和极限的金钱数差不了太多了。也就是说,他们对于资源的利用已经达到了最大化了。
为唯一不足的就是,前期的资源利用率,是alien战队的不足。
但是他们的拉野却在进行。从很早就在拉野,一点都不浪费野区的资源。
遇到这样的对手在怀疑别人经济碾压的时候,则是先要反思一下自己,又没有这样高效的利用自己的野区资源。
感觉比赛之后的游戏会有一次巨大的改变,这个野区,可能是修改的很重要的一个环节。
虽然现在是平静的互刷期,但是因为资源来说,DQ战队因为损失了下中一塔,所以对于天辉一方的野区控制的不是很多。
不过因为DQ战队因为损失的上路的一塔,本身应该是对于上路野区有点难以控制,但是tk出到了跳刀,那就无视了这个问题,兵线旁边的一和打野加小野,只需要刷两波机器人,就可以直接跳走了。
tk的刷钱节奏堪称完美,而且tk也不好抓,第一这边没有小控制,现在唯一抓tk的办法就是要插眼,当然眼位也是非常规的眼位,是在边缘的位置的包围整个地图的无法跨越的巨大的山壁之上的位置。
这个眼位是为了针对两种人,一种是tk这样的飞鞋跳刀到树林里面刷机器人的。而另外一种则是沙王,大鱼,军团这样的有跳刀和控制,可以单杀的这样的英雄。
会蹲在树林里面,等待收线的人过来,然后找机会进行一波击杀。
但是一般来说,没有tk是极少做这样的眼位的。因为总是蹲在树林里面也是没有什么用处的。不过是在拖缓自己的节奏罢了。
不过这个眼位对付tk可是非常好的。
但是比较尴尬的是,alien战队的人,是没有太好的办法来强抓tk的。
因为控制实在是太少了,现在有的控制只有冰女的E和潮汐的大招。
但是爆发还是有的。潮汐有跳刀,小狗钻潮汐或者女王,发现的第一时间跳大,小狗出来拍tk,而且女王的尖叫再加上大招,是可以一波击杀的,但是这个击杀可能还是很拖节奏的。
因为要交的大招实在是太多了。
女王的大招还好,潮汐的大,冷却的时间实在是太长了。
150秒的真空期。可不是短暂的时间。这个是最伤的,知道潮汐没有大的话,对面的进攻会变得更加猛烈。
然后他们就更加难打了,DQ战队明显就是一个后期阵容,拖到后期,他们一点都不怕,但是alien战队却不行。
之前研究的针对mu1的反gank也完全没有用处,因为这次的黑贤一点gank的意思都没有,管你在干啥,mu1的刷钱节奏没有任何的中断。也就是说,mu1没有任何想要gank的意思,因为黑贤没有硬控,而且没有爆发输出,就算是gank,也不一定能够打出效果,因为黑贤本身就是一个需要刷钱的英雄。
这一套针对mu1的反gank的阵容,完全没有任何的效果,而且对面也不是推进阵容,这个大量的法系爆发的效果也不明显。
技能伤害相当于等级的状态,等级越高,技能的伤害越高。这个就是技能的伤害,但是这个技能是有一个瓶颈的。技能到达四级,伤害就已经事情最大化了。再往上升级,技能伤害不会增... -->>
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