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‘燕军千夫长之金属护肩’,白金级,装备属性:攻击力+20,命中+13,生命力+200,PVP攻击值+2%,PVP防御值+2%,物理防御+25,装备被动技能:当受到玩家恶意或敌对玩家攻击时,增加1.2%的几率触发反弹伤害,反弹对方攻击伤害的5%的伤害值。需求等级15级,要求职业战士体系职业。
这件装备需要75个白金勋章,楚幽直接兑换了过来,顿时背包里面出现了这件装备。
白金勋章能够兑换千夫长,那么黑钻勋章就能兑换万夫长了。
然后再选择护手,护手也要75个白金勋章。
‘燕军千夫长之金属护手’,白金级,装备属性:攻击力+20,暴击致命伤害+10%,生命力+200,PVP攻击值+2%,PVP防御值+2%,物理防御+15,攻击速度+5%,装备被动技能:当受到攻击时,增加1.2%的几率触发反弹伤害,反弹对方攻击伤害的5%的伤害值。需求等级15级,要求职业战士体系职业。
鞋子楚幽有神圣级的长靴,就没必要兑换了,护肩、护手、鞋子被称之为小三件,意思是说兑换这些装备需要的勋章相对要少,其次就是护腿,然后就是胸甲,最后就是武器,这三样需要的勋章可就更多了。
最为重要的是,这些装备还都是15级的,那些等级更高的装备需要的勋章也就越发恐怖。
楚幽选择了护腿,嗯,同样是‘燕军千夫长之金属护腿’,需要125个白金勋章。这件装备的被动技能也是增加2.3%的几率触发反伤的,反伤对方攻击自己伤害的5%。攻击力25,命中15,物理防御33,生命力300,PVP攻击力+3%,PVP防御力3%。
最后,楚幽选择了胸甲,‘燕军千夫长之金属胸甲’,需要175个白金勋章,这件装备的被动技能也是增加4%的几率触发反伤的,反伤对方攻击自己伤害的10%。攻击力29,命中20,物理防御40,生命力350,PVP攻击力5%,PVP防御力5%。
好了,这四件装备的被动技能一共加起来有8.7%的几率,触发反弹伤害,反伤对方攻击自己伤害的5%。
集齐任意三件同属装备就能产生套装效果:暴击+12,暴击致命伤害+20%,生命力+200,暴击抵抗5%
无所谓了,过渡装备而已!
楚幽把升级的得来的25点自由属性点全部加在力量上面,攻击力与生命力再次略微上涨。
对于这套装备被动技能的评价,楚幽觉得还是挺可以的,因为这套装备永不过时,即便是游戏大后期也有用得着的时候,尤其是打公会战,针对敌方土豪玩家时,公会的那些炮灰成员一起换上这套装备后,对方土豪那极高的伤害反而在那一刻成了他自己的噩梦。
一波范围技能拍下去,假如都触发反弹伤害,那么多玩家,一起造成的反伤是相当恐怖的。
不过呢,克制这种战术的也有,那就是神通装备了,有些神通装备就是无视反伤!还有血牛级的土豪玩家,不怕反伤。
对于用勋章兑换过来的装备,那就是军装了。反弹的伤害只能针对玩家,不会针对BOSS与任何怪,如果是那样的话,这套装备就是可能成为BUG装备了。
还有啊,既然是被动技能,那么玩家人物的全体属性是不予附加。
楚幽兑换这套白金装备,其实就是看中了暴击抵抗5%这个属性,配合自己的全体属性加成25,楚幽的暴击抵抗达到了30%。
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‘燕军千夫长之金属护肩’,白金级,装备属性:攻击力+20,命中+13,生命力+200,PVP攻击值+2%,PVP防御值+2%,物理防御+25,装备被动技能:当受到玩家恶意或敌对玩家攻击时,增加1.2%的几率触发反弹伤害,反弹对方攻击伤害的5%的伤害值。需求等级15级,要求职业战士体系职业。
这件装备需要75个白金勋章,楚幽直接兑换了过来,顿时背包里面出现了这件装备。
白金勋章能够兑换千夫长,那么黑钻勋章就能兑换万夫长了。
然后再选择护手,护手也要75个白金勋章。
‘燕军千夫长之金属护手’,白金级,装备属性:攻击力+20,暴击致命伤害+10%,生命力+200,PVP攻击值+2%,PVP防御值+2%,物理防御+15,攻击速度+5%,装备被动技能:当受到攻击时,增加1.2%的几率触发反弹伤害,反弹对方攻击伤害的5%的伤害值。需求等级15级,要求职业战士体系职业。
鞋子楚幽有神圣级的长靴,就没必要兑换了,护肩、护手、鞋子被称之为小三件,意思是说兑换这些装备需要的勋章相对要少,其次就是护腿,然后就是胸甲,最后就是武器,这三样需要的勋章可就更多了。
最为重要的是,这些装备还都是15级的,那些等级更高的装备需要的勋章也就越发恐怖。
楚幽选择了护腿,嗯,同样是‘燕军千夫长之金属护腿’,需要125个白金勋章。这件装备的被动技能也是增加2.3%的几率触发反伤的,反伤对方攻击自己伤害的5%。攻击力25,命中15,物理防御33,生命力300,PVP攻击力+3%,PVP防御力3%。
最后,楚幽选择了胸甲,‘燕军千夫长之金属胸甲’,需要175个白金勋章,这件装备的被动技能也是增加4%的几率触发反伤的,反伤对方攻击自己伤害的10%。攻击力29,命中20,物理防御40,生命力350,PVP攻击力5%,PVP防御力5%。
好了,这四件装备的被动技能一共加起来有8.7%的几率,触发反弹伤害,反伤对方攻击自己伤害的5%。
集齐任意三件同属装备就能产生套装效果:暴击+12,暴击致命伤害+20%,生命力+200,暴击抵抗5%
无所谓了,过渡装备而已!
楚幽把升级的得来的25点自由属性点全部加在力量上面,攻击力与生命力再次略微上涨。
对于这套装备被动技能的评价,楚幽觉得还是挺可以的,因为这套装备永不过时,即便是游戏大后期也有用得着的时候,尤其是打公会战,针对敌方土豪玩家时,公会的那些炮灰成员一起换上这套装备后,对方土豪那极高的伤害反而在那一刻成了他自己的噩梦。
一波范围技能拍下去,假如都触发反弹伤害,那么多玩家,一起造成的反伤是相当恐怖的。
不过呢,克制这种战术的也有,那就是神通装备了,有些神通装备就是无视反伤!还有血牛级的土豪玩家,不怕反伤。
对于用勋章兑换过来的装备,那就是军装了。反弹的伤害只能针对玩家,不会针对BOSS与任何怪,如果是那样的话,这套装备就是可能成为BUG装备了。
还有啊,既然是被动技能,那么玩家人物的全体属性是不予附加。
楚幽兑换这套白金装备,其实就是看中了暴击抵抗5%这个属性,配合自己的全体属性加成25,楚幽的暴击抵抗达到了30%。
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