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是我必须面对的。
难道要我无视这个任务?直接在欧洲区白手起家?
NONONO,我一定得回去,我一定要重新回到祖国的怀抱……因为,那里有一件灵器还躺在我的仓库里,这其实才是我最后悔的事情。怎么就没先卖掉呢,哪怕放在自己的小屋里也好啊。小屋里的东西小猪是有权处理的,而我当时偏偏将那把隐形血刃放到我个人的系统仓库里了,这个是只有本人才能打开的,而我现在偏偏身在国外,打开不了。
灵器啊,价值数万的灵器啊,就为了这个,我一定要回去。
周围玩家的笑声让我很是反感,没看到这有个郁闷的人么,你们还笑那么开心,还有没有公德心啦?懒得去找清静的地方了,我直接退出游戏,给自己倒了杯茶,静静的坐在沙发上继续盘算。遇到这么棘手的事情,谅我定力再好,也不可能静下心来一边打怪一边思考。
根据职业玩家第四原则:“当损失不可避免的时候,就要尽可能将损失降至最低。”
和隐形血刃的价值比起来,其他方面的损失显然就是小头了。同理,如果我不得不回去,我的加点以及装备的选择必然会产生改变,没有任何一种加点方式可以胜任所有的场面。
任何一个游戏都是有它的风光寿命的,根据现在的等级上升速度,一个月最快也就能升3级半,越往后会越慢,50级之后会更慢。也就是说,要再有半年我才有可能升到60级,再往后……等我练到能一路“杀”回去的时候,我家孩子都能打酱油了吧,那时游戏里还会剩下几个人?虽然现在看情况《梦》的游戏生命会比以前的游戏都要长,但也不可能长成那样。如果卖不出好价钱,辛辛苦苦的回去又有什么意义?
所以,我将方针从“杀”回去改为“逃”回去。
根据现在已有的信息,大多数情况下,那些探险家们都碰到了50——70+级的混居怪物,当然,毕竟现在大家对荒蛮之地的了解还十分的稀少,都没有能够深入进去,这点只能作为参考。
如果怪物等级最高是九阶上品,那么,极有可能他们都是BOSS,因为BOSS的等级会比普通怪高出不少。
好,就这么定了!
全力加敏,等到60级的时候尝试着往回逃,如果,路上能够少遇到点怪,如果碰不到80级以上的怪……可能也是有希望的吧?至于那些90多级的BOSS,我不再多考虑,就算我练到80级也肯定逃不过去,到时候就看人品了,一次不行还可以两次三次,毕竟BOSS不像馒头那样随处可见。
当然,这只是目前的打算,如果半年后新玩家还在不断的涌入,蛮荒之地比我想象的更恐怖的话,到时候不妨再练多一点,但逃的方针应该是对头的。
说实话,对于现在的我来说,敏捷就象是鸡肋,远不如力量和智慧的作用大,按照我原来的思路是不可能加太多的,装备的选择上同样如此,因为这会降低我的打怪效率,但是没办法,为了将损失降到最低,只能放弃一些眼前利益了。
现在回头想想,那双被我遗弃在仓库的阴影舞者和今天刚得到的旋律舞动,对我来说简直就是雪中送炭啊,都是跑路用的极品啊。我不指望靠闪避能躲过攻击,但是这么多敏捷可以将我的速度提高很多的。
亚历山大可能就是因为打算让我做这个任务,才将这件披风送给我的吧,我当时还有过一丝怀疑,如果对于系统来说,一件盔甲和一双鞋子的价值没什么区别的话,那么披风明显应该例外,因为打怪是不掉的,系统应该知道披风的价值高得多。当任务的奖励是可以选择的时候,是不可能出现价值悬殊的选项的,当然,这个价值是对于系统设定而言。
“咦,大猪,你坐在那里干嘛?肚子饿了么?我这就去做饭,你怎么不叫我的呀。”
这时小猪也从游戏里下了线准备去做饭,路过我房间门口的时候看到我居然坐在沙发上发呆。
“没事,没事,你去做饭吧,我来帮你忙,顺便跟你讲个事。”
是我必须面对的。
难道要我无视这个任务?直接在欧洲区白手起家?
NONONO,我一定得回去,我一定要重新回到祖国的怀抱……因为,那里有一件灵器还躺在我的仓库里,这其实才是我最后悔的事情。怎么就没先卖掉呢,哪怕放在自己的小屋里也好啊。小屋里的东西小猪是有权处理的,而我当时偏偏将那把隐形血刃放到我个人的系统仓库里了,这个是只有本人才能打开的,而我现在偏偏身在国外,打开不了。
灵器啊,价值数万的灵器啊,就为了这个,我一定要回去。
周围玩家的笑声让我很是反感,没看到这有个郁闷的人么,你们还笑那么开心,还有没有公德心啦?懒得去找清静的地方了,我直接退出游戏,给自己倒了杯茶,静静的坐在沙发上继续盘算。遇到这么棘手的事情,谅我定力再好,也不可能静下心来一边打怪一边思考。
根据职业玩家第四原则:“当损失不可避免的时候,就要尽可能将损失降至最低。”
和隐形血刃的价值比起来,其他方面的损失显然就是小头了。同理,如果我不得不回去,我的加点以及装备的选择必然会产生改变,没有任何一种加点方式可以胜任所有的场面。
任何一个游戏都是有它的风光寿命的,根据现在的等级上升速度,一个月最快也就能升3级半,越往后会越慢,50级之后会更慢。也就是说,要再有半年我才有可能升到60级,再往后……等我练到能一路“杀”回去的时候,我家孩子都能打酱油了吧,那时游戏里还会剩下几个人?虽然现在看情况《梦》的游戏生命会比以前的游戏都要长,但也不可能长成那样。如果卖不出好价钱,辛辛苦苦的回去又有什么意义?
所以,我将方针从“杀”回去改为“逃”回去。
根据现在已有的信息,大多数情况下,那些探险家们都碰到了50——70+级的混居怪物,当然,毕竟现在大家对荒蛮之地的了解还十分的稀少,都没有能够深入进去,这点只能作为参考。
如果怪物等级最高是九阶上品,那么,极有可能他们都是BOSS,因为BOSS的等级会比普通怪高出不少。
好,就这么定了!
全力加敏,等到60级的时候尝试着往回逃,如果,路上能够少遇到点怪,如果碰不到80级以上的怪……可能也是有希望的吧?至于那些90多级的BOSS,我不再多考虑,就算我练到80级也肯定逃不过去,到时候就看人品了,一次不行还可以两次三次,毕竟BOSS不像馒头那样随处可见。
当然,这只是目前的打算,如果半年后新玩家还在不断的涌入,蛮荒之地比我想象的更恐怖的话,到时候不妨再练多一点,但逃的方针应该是对头的。
说实话,对于现在的我来说,敏捷就象是鸡肋,远不如力量和智慧的作用大,按照我原来的思路是不可能加太多的,装备的选择上同样如此,因为这会降低我的打怪效率,但是没办法,为了将损失降到最低,只能放弃一些眼前利益了。
现在回头想想,那双被我遗弃在仓库的阴影舞者和今天刚得到的旋律舞动,对我来说简直就是雪中送炭啊,都是跑路用的极品啊。我不指望靠闪避能躲过攻击,但是这么多敏捷可以将我的速度提高很多的。
亚历山大可能就是因为打算让我做这个任务,才将这件披风送给我的吧,我当时还有过一丝怀疑,如果对于系统来说,一件盔甲和一双鞋子的价值没什么区别的话,那么披风明显应该例外,因为打怪是不掉的,系统应该知道披风的价值高得多。当任务的奖励是可以选择的时候,是不可能出现价值悬殊的选项的,当然,这个价值是对于系统设定而言。
“咦,大猪,你坐在那里干嘛?肚子饿了么?我这就去做饭,你怎么不叫我的呀。”
这时小猪也从游戏里下了线准备去做饭,路过我房间门口的时候看到我居然坐在沙发上发呆。
“没事,没事,你去做饭吧,我来帮你忙,顺便跟你讲个事。”