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依依中文网 www.eezw.net,重生日本做游戏无错无删减全文免费阅读!

    良好的游戏,使人们对红白机产生了信任感。他们明白了,红白机上没有糟糕的游戏,游戏的差别,只是适不适合自己而已。

    这个世界上做生意,最重要的信用,有了信用,就相当于有了一切。

    而红白机这种使人信赖的游戏品质,在度过了初期缺乏游戏的窘境之后,开始进入了一个正循环的快车道。

    截止林彦看学前位置,红白机在日本的销量,已经超过了四百万台。

    这个数字,能够瞎掉很多人的狗眼了。特别是在一些驻日美国人那里,关注电子游戏这个行业的美国人,隐隐约约地想道,又有一个领域,要被日本长期霸占了。

    这些红白机,实际上也有不少通过走-私,或者是慕名而来的人买到海外了。就算这一部分的总量,没有一万台,大几千台也已经有了。

    开学典礼,是在室内的体育馆举行的。众多学生的表情专注而严肃,当然这种专注与严肃,大多数的时候是装出来。

    林彦不知道别的学校是个怎么样的制度,东高的新生入学,倒是有一些乱。春季入学与秋季入学两者都有◎,。

    秋季入学的人相较来说更多,春季入学貌似是通过某些特别的渠道考进来的。

    千叶有希在学校里,继续是所有人瞩目的焦点。

    这个年代的高中生,就算是再怎么离经叛道,不和主流娱乐同流合污,他们电视还会看的。

    毕竟。这个念头娱乐活动这么少,能够比电视娱乐。更廉价,更有趣的。还是比较少的。

    现在来说,家用游戏机和家用电子游戏应该算一个。

    今天从进入学校开始,林彦已经注意到,许多学生讨论的话题,都不再是球赛上的明星,或者是电视里的艺人了。电子游戏作为这段时间的焦点话题,就算是本人对于电子游戏的兴趣缺缺,为了融入环境,还是要看一看的。

    相较于红白机销量的迅猛增长。《游戏通》的平均每月发行数,倒是增长的比较慢。现在差不多是在三十五万左右。

    当然,三十五万每期发行量的周刊,在日本也算是一个很强力的新生杂志了。要知道,这个年代最为火热的漫画周刊,销量也就刚刚突破百万。

    而以这为基础而衍生出来的动画产业,在后来,产生的经济效益无法估量,甚至成为了日本的支柱产业之一。

    按照现在的发展趋势来看。已经有不少专家学者,把电子游戏,当成了继漫画动画之后,又一个会对日本产生举足轻重影响的新兴产业。

    时间已经三月末了。寒冷逐渐褪去,东京的天空,开始飘荡起了樱花。

    电视台每天播放天气预报的时候。都会专门预报一下樱花线的位置,从南向北。一点点推移,提醒着广大的日门民众。趁着樱花盛开的时候,进行野游。

    当然,日本人的生活方式,毕竟和美国人相差太多。他们的野游,不可能驾车外出数千里,从沿海到内陆,沿途旅行... -->>

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