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脚本风波这些天,ProjectB的开发团队比小黑他们的刑事安全组还忙,一个新的内部测试版本,更多的可玩儿内容拿了出来。
可以说整个项目的玩法内容已经确定,并且框架都搭建了起来,Pre-Production阶段的头脑风暴和各种撕逼宣告结束,整个团队所有人员在此阶段对游戏的方向达成了共识。越大的项目这个过程越不容易,上百号人,还分散再府南和西雅图两地,虽然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公工作室团队内部也很容易出现思路上的分歧。
当然,分歧是永远存在的,可能到最后某个功能已经完成甚至测试完毕之后也依然会有。
一个团队会在成员之间的多种分歧之间反复对比,争取找到最优化的方案,但依靠脑补很难模拟出真实的感受,所以有些项目会在讨论之后,将大家都觉得不错的几种方案都做出来原型,事实感受之后决定最终的方向。这是非常浪费时间和成本的一部分,但有时候难以避免,如果你想让游戏更好的话。
自然也有些项目会凑活,迫于时间和成本压力,还有些会在完成度已经比较高的时候才发现这种分歧,因为漫长的开发过程中时尚潮流什么可能随时改变,技术也可能有了提高能实现最初不能实现的功能,然后返工,推翻重做。
这些选择都有博弈成分,没有人能完全把控玩家和市场的反应,有可能我们觉得很酷的东西最后玩家觉得真的一般……只能说制作人的能力越强,就越可能获得成功。
接下来进入到正式的Production阶段,这个阶段会延续着已经树立的创意和玩法去填充这个世界,依靠大量的工作量去增加内容,完善细节。
……
在这个内部测试版本中,叶沉溪已经体验到了最新的战斗系统。
和每次他亲自体验一样,背后总是会围起一大堆人,一副随时准备拍手称好,高呼牛逼的样子……
战斗系统对于一款RPG项目的重要程度无需赘言,这也是整个项目最先进入开发流程的部分,由西雅图三文鱼工作室一边开发一边探索,府南这边总部一直提供者他们所需要的各种资源。
叶沉溪最开始就让三文鱼开发的是实时战斗,这款游戏同时会面向PC和主机平台,所以鼠标/键盘和手柄的方式叶沉溪都会实际进行操作。
进入游戏后叶沉溪通过GM命令给自己输入了一把【火剑】,游戏中的武器除了品质区分之外,不同的词缀或者特殊武器还有不同的特殊效果,像这把【火剑】便是,被这把剑砍中的敌人在一定时间之内会因为灼烧效果持续掉血。
至于【火剑】这个名字……是因为饶斌那边儿还没有给武器进行包装,只能暂时用这个名字,他们还在忙世界观的事情,甚至连任务都还没有开始下手,自然各种系统的包装会放到更后边儿。
所有人物背景,对话用词,游戏中的城市名,道具名,武器名这些所有文案相关的内容,都必须以一个世界观为主体去延伸,这才能保证世界的统一。如果你这把剑叫做【火麟剑】,【火麟】是谁都还没有,那还说啥?
随后又刷了一只野兽老虎,游戏世界中比较普遍的一种怪物,一般出现在森林地形之中,把皮肤稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。
老虎此时刷新在了湖边,动作看起来有点儿傻的样子……伸了个懒腰。
“怎么动作这么奇怪?”
单杰在一旁也有些忍不住笑……答道:“美术还没做动作,只能用之前饺子捕捉的那套凑活一下,骨骼差不多,方便绑定……”
“我记得之前有做一批动作的吧?”
“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”
“行吧……早点儿都做一些出来,哪怕一套都行,怪别扭的。”
“嗯。”
叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏中会增加一些道具的互动,比如比较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。
“伪装还没做是吧?”
“比较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。”
“应该的。”叶沉溪也点了点头。
他没有直接上去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在比较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。
老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也就是进入战斗状态。其他生活化的比如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发中。
只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。
这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,比如这个放火烧山。
至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时就不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏中的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。
此时的火焰蔓延地明显很快,这就是【... -->>
脚本风波这些天,ProjectB的开发团队比小黑他们的刑事安全组还忙,一个新的内部测试版本,更多的可玩儿内容拿了出来。
可以说整个项目的玩法内容已经确定,并且框架都搭建了起来,Pre-Production阶段的头脑风暴和各种撕逼宣告结束,整个团队所有人员在此阶段对游戏的方向达成了共识。越大的项目这个过程越不容易,上百号人,还分散再府南和西雅图两地,虽然府南是主体,人数更多,但哪怕是横公工作室团队内部也很容易出现思路上的分歧。
当然,分歧是永远存在的,可能到最后某个功能已经完成甚至测试完毕之后也依然会有。
一个团队会在成员之间的多种分歧之间反复对比,争取找到最优化的方案,但依靠脑补很难模拟出真实的感受,所以有些项目会在讨论之后,将大家都觉得不错的几种方案都做出来原型,事实感受之后决定最终的方向。这是非常浪费时间和成本的一部分,但有时候难以避免,如果你想让游戏更好的话。
自然也有些项目会凑活,迫于时间和成本压力,还有些会在完成度已经比较高的时候才发现这种分歧,因为漫长的开发过程中时尚潮流什么可能随时改变,技术也可能有了提高能实现最初不能实现的功能,然后返工,推翻重做。
这些选择都有博弈成分,没有人能完全把控玩家和市场的反应,有可能我们觉得很酷的东西最后玩家觉得真的一般……只能说制作人的能力越强,就越可能获得成功。
接下来进入到正式的Production阶段,这个阶段会延续着已经树立的创意和玩法去填充这个世界,依靠大量的工作量去增加内容,完善细节。
……
在这个内部测试版本中,叶沉溪已经体验到了最新的战斗系统。
和每次他亲自体验一样,背后总是会围起一大堆人,一副随时准备拍手称好,高呼牛逼的样子……
战斗系统对于一款RPG项目的重要程度无需赘言,这也是整个项目最先进入开发流程的部分,由西雅图三文鱼工作室一边开发一边探索,府南这边总部一直提供者他们所需要的各种资源。
叶沉溪最开始就让三文鱼开发的是实时战斗,这款游戏同时会面向PC和主机平台,所以鼠标/键盘和手柄的方式叶沉溪都会实际进行操作。
进入游戏后叶沉溪通过GM命令给自己输入了一把【火剑】,游戏中的武器除了品质区分之外,不同的词缀或者特殊武器还有不同的特殊效果,像这把【火剑】便是,被这把剑砍中的敌人在一定时间之内会因为灼烧效果持续掉血。
至于【火剑】这个名字……是因为饶斌那边儿还没有给武器进行包装,只能暂时用这个名字,他们还在忙世界观的事情,甚至连任务都还没有开始下手,自然各种系统的包装会放到更后边儿。
所有人物背景,对话用词,游戏中的城市名,道具名,武器名这些所有文案相关的内容,都必须以一个世界观为主体去延伸,这才能保证世界的统一。如果你这把剑叫做【火麟剑】,【火麟】是谁都还没有,那还说啥?
随后又刷了一只野兽老虎,游戏世界中比较普遍的一种怪物,一般出现在森林地形之中,把皮肤稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。
老虎此时刷新在了湖边,动作看起来有点儿傻的样子……伸了个懒腰。
“怎么动作这么奇怪?”
单杰在一旁也有些忍不住笑……答道:“美术还没做动作,只能用之前饺子捕捉的那套凑活一下,骨骼差不多,方便绑定……”
“我记得之前有做一批动作的吧?”
“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”
“行吧……早点儿都做一些出来,哪怕一套都行,怪别扭的。”
“嗯。”
叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏中会增加一些道具的互动,比如比较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。
“伪装还没做是吧?”
“比较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。”
“应该的。”叶沉溪也点了点头。
他没有直接上去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在比较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。
老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也就是进入战斗状态。其他生活化的比如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发中。
只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。
这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,比如这个放火烧山。
至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时就不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏中的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。
至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。
此时的火焰蔓延地明显很快,这就是【... -->>
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