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史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和GTA系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。
这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。
《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传FG平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。
而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。
比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?
基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到BUG时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。
青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。
所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。
在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。
RPG游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。
景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。
而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。
颁奖晚会本身也是面向Spike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。
他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑……那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。
在另一个国度里,一群白色的,褐色的,赤红的狐狸在嬉戏追逐,然后化成了人身,变成了娇艳妩媚的女子,头上依然有狐耳,背后有很多条尾巴,薄纱遮体,盈盈私语,浅笑嫣然,软语呢哝。
又有鸟头人身的类人从空中飞过,周身长满了羽毛,成群结队,遮住了天上的太阳。
还有三身六臂的妖怪,不是三头,他们只有一个头却长着三个身子,六只手臂,每只手臂都拿着一种不同的武器,耀武扬威走过街角。
还有生活在海边的人面鱼身的类人,他们在海边对着远方吟唱,悠闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。
自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。
这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。
在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。
那是史前的中国吗?
外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。
这一段视频并不长,现在的VGA还没到后来更名TGA之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。
所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。
那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。
这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。
很显然这些是NPC,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。
那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。
这才是RPG。
在视频的最后,是Fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”
好吧,记者们本来也很清楚,Pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。
而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?
还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。
然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……
一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。
现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。
青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?
好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?
E3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的?
这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。
史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和GTA系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。
这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。
《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传FG平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。
而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。
比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?
基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到BUG时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。
青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。
所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。
在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。
RPG游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。
景在之前曝光过的内容当中也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布就是以几十张风景原画展开的。
而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界中的“众生”。
颁奖晚会本身也是面向Spike电视台,以及全球互联网都有直播的,根据统计,全世界大概有三十万左右的观众第一时间,和现场嘉宾们一起看到了游戏中那个光怪陆离的,来自东方的上古世界。
他们看到了一群巨人在夕阳下的奔跑……那是他们正在追逐空中的残阳,跑起来响声震天,地面和镜头都止不住地摇晃,仿佛山崩地裂。
在另一个国度里,一群白色的,褐色的,赤红的狐狸在嬉戏追逐,然后化成了人身,变成了娇艳妩媚的女子,头上依然有狐耳,背后有很多条尾巴,薄纱遮体,盈盈私语,浅笑嫣然,软语呢哝。
又有鸟头人身的类人从空中飞过,周身长满了羽毛,成群结队,遮住了天上的太阳。
还有三身六臂的妖怪,不是三头,他们只有一个头却长着三个身子,六只手臂,每只手臂都拿着一种不同的武器,耀武扬威走过街角。
还有生活在海边的人面鱼身的类人,他们在海边对着远方吟唱,悠闲自得,夕阳余晖洒在海面,荡起粼粼波光。
自然也还有人类,身着华丽的服饰,衣冠楚楚,佩戴着宝剑,从城墙底下走过,手一直握在剑鞘上不曾松开丝毫。
这些形状各异的各种各样的人,看起来来自各个不同的国度,有的又在一些应该是各种族混杂的城市中自然和谐地生活在一起,酒肆中一同把酒言欢,市场里讨价还价,交换货物,街角有杂耍,酒楼里有歌舞,那城市金碧辉煌,看起来像是某个国家的皇城,一片歌舞升平的景象。
在一个远景镜头中,一条龙,不是欧美的那种,而是中国龙体细长如蛇,周身龙鳞覆盖,口旁有须髯,喉下有逆鳞的龙。环绕在整座城市的上空,盘旋着,就像在巡视护卫着皇城一般。
那是史前的中国吗?
外国友人们好像又吃了“没文化”的亏,他们这一辈子从来没见过这样的景象。
这一段视频并不长,现在的VGA还没到后来更名TGA之后播放各种预告片的丧心病狂,每段都控制在两分钟以内。
所有人看到这一段,第一个反应是,生动和鲜活。
那些不同物种,生活在这个游戏世界中,他们组成了这个世界。
这一段展现出来的是这个世界平静安详的一面,哪怕是一个神话世界,它依然充满了琐碎,市井,喧嚣,让你觉得这就是生活,平静而祥和。
很显然这些是NPC,但他们就好像一直生活在那个世界里,不会因为“外人”,也就是玩家的进入而改变,他们依然日出而作,日落而息,欢笑玩耍,又或者肩负着自己和种族的使命,安静地生活这个世界里。
那种无论玩家有没有进入这个世界,是否打开了电脑或者主机,甚至压根儿就没有买这款游戏,都不影响,这个世界就是这么存在着,运转着的感觉。
这才是RPG。
在视频的最后,是Fisoa和横公工作室,还有逍遥游本身的logo,以及中英两种语言的字幕:“2010年?6月与你见面。”
好吧,记者们本来也很清楚,Pasca晚会前的采访压根儿就不是说漏嘴透露的发售时间。
而很多游戏人现在也是刚知道发售时间,这比他们原本预想的缩短了太长的周期,青鱼网络能拿出来吗?
还是说这就是六个月之后他们要带给所有玩家的世界了。
然而画风突变的是,在这段字幕之后,才又闪过一段可能一秒钟不到的镜头……巨大的洪水铺天盖地而来,吞没的群山和皇城……
一闪而过……很多人就眨了下眼睛就没了,这时候才全片播放完毕。
现场一阵惊叹此起彼伏,但很快又被欢呼声和掌声淹没。
青鱼网络还是留了一些悬念,这会是这游戏的主要剧情吗?洪水?
好像无论东方和西方的传说中都有这样的情节,那一定是神赐下的天罚吧?
E3上这游戏第一次公布和展示的时候同样也是洪水结尾的,但很多解读那都是在幻象之中,难道幻象和显示是互通的?
这段两分钟不到的预告片,让他们既过瘾,又陷入了难受之中。