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的样子出现在自己面前,可算现在在自己面前出了次丑!方哲当然不可能让郑思文真的在员工区裸奔,这个赌只有他们俩人知道,自然没必要那么较真!
他来找郑思文,更多是分享下《开心农场》国际版2月份流水破3亿的喜悦,从前世到今生,这都是方哲亲自参与的第一款月流水破3亿的游戏,他内心的喜悦之情,难以言喻,这个流水数据,不管是在汇众,还是在当下的国内和全球页游市场,都是一个新的标杆。
从郑思文办公室出来以后,方哲并没有着急回自己办公室,他去了手游部,《水果消消乐》所在的研发区。
跟当初方哲预料的一样,《水果消消乐》这款游戏上线以后,虽然是免费游戏,并且有公司砸下的跟其他游戏一样同等量的资源投入,这款游戏很多方面的数据,依然不是很理想。
现在《水果消消乐》整个研发组所有成员,包括制作人李孟伟在内,士气都很低落!
方哲走过去,拍了拍手,把他们一块儿叫到了大会议室。
会议室内,所有的人落座以后,每个人的内心都很忐忑,尤其是制作人李孟伟,《水果消消乐》到今天已经是上线的第五天,他的心情也是越来越差,原因很简单,这款游戏的数据,下滑的很厉害!
根据方总的要求和公司做出的计划安排,他们组研发的《水果消消乐》被定为了免费游戏,这点不管是他还是他们组的研发成员都很认同,三消类游戏已经诞生很多年,大多数用户都玩过这类游戏,因此这类游戏可以说天生拥有庞大的潜在用户群体。
但也因为这类游戏诞生了很多年,所以不管是玩法还是游戏深度上,都很难做出创新的东西,根据他们研发之前的市场调查,只有很少的一部分用户,愿意付费下载这类型游戏!
所以最后,这款游戏被定为了免费游戏,在游戏刚上线的前两天,因为公司砸下大量的资源宣传,公司内的其他游戏也做了相应的宣传视频推广,所以当时的下载量和用户注册人数还是挺不错的,每天的下载量都有八九万之多。
不过用户付费上,却并没有李孟伟他们预估的那么好,虽然游戏内埋了不少付费的坑,但大多数用户就是不买账,两天涌入了将近20万人,总付费只有五万多美金。
这数据,别说追赶和超越其他组刚线上的成绩,就是连人家的三分之一都没有,付费低,并不可怕,休闲类游戏本来就是用户数多,arup值低的游戏,只要能一直涌进用户并且留住用户,等到后面玩家玩到一定的游戏深度后,这些数据自然能好上不少,《开心农场》,就是一个最好的例子。
然而现实,却给了李孟伟和他们组所有人一个深刻的教训,截止今天第五天,第一天玩家的五日留存数据,只有20%,超过80%的用户,都在5天内流失了,也就是说前两天导入的20万用户,到明天,也就能剩下4万多。
更可怕的是,这两天公司的广告资源投入力度等等并没有减少,但是新增用户数量已经开始不断下滑,昨天,新增用户只有4万多人,日流水只有1万多美元。
李孟伟明白,他们遭遇了游戏行业最可怕的一个词儿,“见光死”!
很多游戏公司的游戏产品,公测之前,不管吹得多么天花乱坠,一旦公测,用不了几天几个月,就鬼服甚至停运了,业界把这种游戏形象的比喻为“见光死”,端游尚还能挺上两个月,手游,基本上几天半个月就能看出事儿来。
的样子出现在自己面前,可算现在在自己面前出了次丑!方哲当然不可能让郑思文真的在员工区裸奔,这个赌只有他们俩人知道,自然没必要那么较真!
他来找郑思文,更多是分享下《开心农场》国际版2月份流水破3亿的喜悦,从前世到今生,这都是方哲亲自参与的第一款月流水破3亿的游戏,他内心的喜悦之情,难以言喻,这个流水数据,不管是在汇众,还是在当下的国内和全球页游市场,都是一个新的标杆。
从郑思文办公室出来以后,方哲并没有着急回自己办公室,他去了手游部,《水果消消乐》所在的研发区。
跟当初方哲预料的一样,《水果消消乐》这款游戏上线以后,虽然是免费游戏,并且有公司砸下的跟其他游戏一样同等量的资源投入,这款游戏很多方面的数据,依然不是很理想。
现在《水果消消乐》整个研发组所有成员,包括制作人李孟伟在内,士气都很低落!
方哲走过去,拍了拍手,把他们一块儿叫到了大会议室。
会议室内,所有的人落座以后,每个人的内心都很忐忑,尤其是制作人李孟伟,《水果消消乐》到今天已经是上线的第五天,他的心情也是越来越差,原因很简单,这款游戏的数据,下滑的很厉害!
根据方总的要求和公司做出的计划安排,他们组研发的《水果消消乐》被定为了免费游戏,这点不管是他还是他们组的研发成员都很认同,三消类游戏已经诞生很多年,大多数用户都玩过这类游戏,因此这类游戏可以说天生拥有庞大的潜在用户群体。
但也因为这类游戏诞生了很多年,所以不管是玩法还是游戏深度上,都很难做出创新的东西,根据他们研发之前的市场调查,只有很少的一部分用户,愿意付费下载这类型游戏!
所以最后,这款游戏被定为了免费游戏,在游戏刚上线的前两天,因为公司砸下大量的资源宣传,公司内的其他游戏也做了相应的宣传视频推广,所以当时的下载量和用户注册人数还是挺不错的,每天的下载量都有八九万之多。
不过用户付费上,却并没有李孟伟他们预估的那么好,虽然游戏内埋了不少付费的坑,但大多数用户就是不买账,两天涌入了将近20万人,总付费只有五万多美金。
这数据,别说追赶和超越其他组刚线上的成绩,就是连人家的三分之一都没有,付费低,并不可怕,休闲类游戏本来就是用户数多,arup值低的游戏,只要能一直涌进用户并且留住用户,等到后面玩家玩到一定的游戏深度后,这些数据自然能好上不少,《开心农场》,就是一个最好的例子。
然而现实,却给了李孟伟和他们组所有人一个深刻的教训,截止今天第五天,第一天玩家的五日留存数据,只有20%,超过80%的用户,都在5天内流失了,也就是说前两天导入的20万用户,到明天,也就能剩下4万多。
更可怕的是,这两天公司的广告资源投入力度等等并没有减少,但是新增用户数量已经开始不断下滑,昨天,新增用户只有4万多人,日流水只有1万多美元。
李孟伟明白,他们遭遇了游戏行业最可怕的一个词儿,“见光死”!
很多游戏公司的游戏产品,公测之前,不管吹得多么天花乱坠,一旦公测,用不了几天几个月,就鬼服甚至停运了,业界把这种游戏形象的比喻为“见光死”,端游尚还能挺上两个月,手游,基本上几天半个月就能看出事儿来。